

在我的游戏生涯里,《罗密欧是个绝命侠》绝对算是我玩过的个人风格最强烈的游戏。仅需几分钟,就能让你将须田刚一的大名烙印在脑海当中,毫不吝啬的血浆喷泉,风格多样的过场动画,天马行空的剧情演绎,反差巨大的场景变化,极度前卫的视觉效果对玩家的感官造成巨大冲击。在所有的游戏中,须田刚一的作品也许不会成为最为甜蜜的一个,但绝对是味道最为奇特的那一个。
我到了七彩云南吗?
不同的游戏有不同的受众,不同的玩家有不同的爱好。有些人偏好精致逼真的画面,电影化的叙事,张弛有度的战斗节奏,有些人偏好紧张激烈快节奏的对抗,有些人喜欢运筹帷幄、纵观全局,以智谋平定天下,有些人想在虚拟的世界里创造一段不同的人生,有些人只想在工作生活的重担下获得片刻放松……而本作与以上所有大众类型的游戏毫不相干。
《罗密欧是个绝命侠》绝非传统意义上的ARPG,游戏内充斥着怪异到甚至有些猎奇的气息,有时候真的怀疑作者是吃了云南菌子才做得出这种游戏。虚幻5引擎打造的3D场景,美漫式分镜的PPT过场,像素点阵组成的宇宙飞船内部场景,AC部制作的画风神秘的动画,霓虹勾边、方块堆砌的亚空间迷宫,将如此多元的要素统统融合起来,铸成一把视效大锤,猛烈敲击画风之壁,感觉自己从前对游戏美术的理解都被冲了个七荤八素。
初次接触的玩家还处于“误闯天家”的震撼里,熟悉须田刚一的老粉已经在感叹:“嗯!就是这个味儿!”了。
剧情叙事
《罗密欧是个绝命侠》讲述了一个怪诞离奇的时空穿梭故事,亡渡镇警察罗密欧在遭到袭击生命垂危之际,自己的天才科学家外公本杰明利用死亡装甲生命维持系统,成为了半死不活的绝命侠兼时空警察,穿梭于各个历史时段,追捕时空罪犯,而他们其中之一,就是罗密欧的恋人朱丽叶。
每个时空对应一个章节,每次通过一个章节,你都得忍不住问一句:“我刚才看了什么东西?”实在是太过于天马行空了。修正宇宙的过程,也产生了新的平行世界,那天在警车前倒下的身影,究竟是白色恶魔还是朱丽叶?是谁扣动了扳机?又是谁独自留在快餐厅里等待着哪个不会到来的人?我好像进入了一个轮回,又好像做了一个长梦。不变的是胸中永远燃烧的杀意和永不停息的脚步。当你在思考这团乱象之下究竟有何深意之时,你已经摸到了须田刚一游戏的魅力所在。
大哥别打了,刚才外面人多,我给你跪下了
在战斗方面,《罗密欧是个绝命侠》从战斗手感到系统深度,只能说是中规中矩。游戏有长刀、大剑、拳套、长枪四把近战武器,手枪、霰弹枪、冲锋枪、火箭筒四把远程武器。战斗过程中,玩家靠近战吸取血量,攒到一定数值可释放大招“血色假日”,在造成高额伤害的同时回复血量,不过有一点要注意,释放技能时罗密欧并非无敌,不要顶着敌人的攻击强行释放。
每把近战武器配合不同出招动作,放出的技能形态各不相同。而远程武器通常用于击破精英敌人和Boss身上的弱点,从而打断其出招并造成可观伤害。本作不像动作游戏那样需要搓招,后续也没有解锁连段动作,角色也没有等级限制,玩家在游戏前期就可以解锁所有武器,根据战场局势随意切换,非常方便。
角色天赋解锁也很有意思,玩家要在一个类似吃豆人的迷宫里消耗战斗获得的翡翠涌流,控制角色在迷宫中前进,吃掉地图上放置的升级项目,提升角色性能,如果走错路了,还可以即时倒车重新前进,无需道具洗点。
恶种系统也是战斗的重要组成部分,玩家在击败敌人后偶尔会掉落恶种,在基地飞船经鉴定、培育后可获得一个带有独特技能的活尸同伴,可以是对敌人造成伤害的攻击型恶种,也可以是为自己加血的辅助型恶种,恶种遭到攻击的话,会中断当前释放的技能。
值得一提的是,Boss战战败以后,玩家不会立刻死亡,而是会进入一个转盘小游戏,有时候转盘上会出现复活机会,让罗密欧再次回到战斗。
个人比较推荐选择低难度进行游戏,因为游戏后期,尤其是最后一个亚空间迷宫里堆怪严重,一个门口能放五六只精英怪,一个无跌落保护的梯子旁边能有二三十只乌鸦蹲守,它们的追击距离还非常长,没被Boss折磨全让小怪给恶心了。
总结
很显然,《罗密欧是个绝命侠》面向的只有须田刚一的铁粉,所谓“汝之蜜糖,彼之砒霜”,路人玩家很难体会到游戏的精髓,能被这种超前的艺术所吸引的毕竟是少数,不过我还是认为,每个人都该玩一次须田刚一的游戏,即便不是《罗密欧是个绝命侠》,其作品带来的各方面的震撼,无法单纯用语言来表述,必须亲自走进这块神奇的空间,亲身经历这场奇妙的冒险。由于本作使用了虚幻五引擎,优化方面存在一些问题,建议入手时多考虑一下个人电脑配置。




