

《黎明门前的吹笛人》是一款带有经营和种田模拟玩法的视觉小说,虽然我一开始确实是被他的种田吸引来的,在开头过了一段序章还没能够种到田的时候甚至有点让我这个老农民有点烦躁,但很快我就被他精美的立绘和引人入胜又有点甜甜的剧情吸引了。说起制作组大伙就应该不是很陌生了,骨钉工作室的上一款游戏《犹格索托斯的庭院》可是在steam都快突破一万评价目前特别好评中。本作的进步还是比较大的,特别是在cg等一些关键特色点能够看出。游戏中玩家将扮演一位来到钻石之城的外乡人,因为缺钱意外卷入了一场神秘的事件中,在赌局中,你与死神签订了契约,正式进入了这座神秘的城市,成为了一名炼金术师,城内的居民安居乐业,但似乎水面有点平静过头了,水下似乎藏着巨大的秘密,随着探索,你距离真相越来越近。
游戏玩法
游戏的主要玩法就是其经营模拟+炼金种田了。种地和加工都需要先清除杂物才能种地和炼金首先解锁的是种田玩法,种子分为普通作物和炼金作物,可以在商业街的商店或者通过炼金直接炼出来,单单购买的话需要随着工坊等级解锁,炼金可以直接炼出高等级种子,但没解锁相应的物品没啥用,比较人性化的一点是,游戏内的浇水、播种、收割都可以一键按住快速互动,不需要一个个点。加工同理,操作也经过了一定的简化,随着游戏进度的推进即可建造更多炼金产物。游戏的经营模拟更是方便,玩家只需要将布局整理好,在柜台上摆放商品就会有客人进入购买,玩家只需要定时收钱就好了,在后面解锁了员工之后,员工还可以帮助自动补货。
游戏最核心的还是每次经营结束之后的剧情推进,几乎每个晚上结束当日之后都会进入一段剧情,推进非常丝滑,没有什么长草期,而在一些场景中,还有一些角色的互动任务等待玩家接取,让角色的设定更加饱满。游戏中,玩家可以随时进行存档和读档,在一些剧情分叉的选择上进行sl非常方便,算是最伟大的设计了。
游玩体验
游戏的经营玩法压力不大不肝,剧情紧凑,算是体验非常好的一款视觉小说了,在剧情上,神女、巫女、吹笛人、小猫等各种角色登场,永恒的钻石之城等各种秘密不断浮出水面,循环的故事等都吸引着玩家想要进一步玩下去,真的非常上头。


