
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:
核心战斗部分是类吸血鬼肉鸽,没做基础操作介绍,摸索一下也能很快上手。战斗同肉鸽类游戏一样,只需单手指控制摇杆走位即可,攻击和技能是全自动的。也有内置经验值系统,以及肉鸽三选一,技能效果上有一定同质化。
玩法模式很多,包括关卡、每日挑战、无尽模式等,游戏内怪物都是按照波次来,带有精英怪和BOSS的设定,将所有怪物都消灭,才算完成一次游戏。
⚖️平衡性:
养成内容包括角色进化、天赋树、宠物几个部分。
角色进化是消费关卡产出的金币,直接提升数值属性,每一条属性都有明码标价,也清晰展示了数值提升效果,类似吸血鬼中的天赋树养成。
天赋树包括生存、输出、辅助三类,每一类下面若干条属性,养成投入的资金需求比较多,提升速度为相对缓慢。
宠物只有冰火两只宠物,集碎片解锁和单线升级,养成深度比较浅。另有成就和图鉴功能,记录遇到的敌人、技能、遗物等信息。
🌃画面音乐:
2D美术效果有些简单,界面结构布局常规,UI相当于色块加了圆角图标。部分icon看起来像emoji表情,意思表达比较准确。史莱姆圆滚滚的很可爱,没有做骨骼动态效果,看起来像是飘着走的。
战斗突出敌我双方的技能特效,主角的相对常规,与同类游戏接近。BOSS的技能覆盖范围很大,但中间有缝隙,意思表达很准确,背书很容易。
✍🏻建议:
1-内容比较中规中矩,更像是刷子游戏。战斗操作强度较高,非常容易疲劳。
2-技能种类不多,可搭配的选择空间很小。



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