这一代最大的亮点,就是终于换了视角,不再是死守王国,而是以反派身份复仇,不管是剧情氛围还是兵种、防御塔的设计,都能看出制作组是真的花了心思。画风依旧是大家熟悉的精致手绘,特效、细节、关卡场景都保持了系列一贯的水准
塔的体系和前几作完全不同,流派更多,搭配更自由,火山、死灵、沼泽这些路线都有自己的玩法,研究不同关卡该用什么塔、怎么摆位,确实有策略深度。地图也更复杂,多路线、多路口的设计,不再是随便堵路就能通关,对运营和节奏的要求更高,喜欢动脑的玩家能玩出不少花样
缺点也有,整体难度曲线不太友好,很多关卡塔位少、经济卡得特别死,容错率很低,有时候不是打法问题,就是资源不够,打得会比较累。敌人设计也有些重复,后期高甲、高血量的怪扎堆,新鲜感会慢慢下降,没有前几作那种每关都有新惊喜的感觉
还有一点,这作的内购内容比前几作明显多了,英雄、塔的解锁都更依赖付费,虽然不氪金也能通关,但体验上确实没有以前那么纯粹舒服
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