玩法还是蛮有意思的,不过灵力用完之后就无事可干了。有几个点可以优化下:
1、可以做个图鉴,比如那些前5次有效的灵物的获取方式以及使用次数,我已经不止一次买回来发现上限了,然后也不清楚东西是哪个坊市卖的,只能靠多次刷新去找。
2、目前是一命通,虽然这样少了一个死亡焦虑,但是确实也有点单调,如果有轮回加点也不错,或者做个排行,类似什么天骄榜,多少年达到筑基、金丹这种大境界,用时由少到多,前多少名能奖励灵力,这样感觉灵力多一个途径获得,也比较有动力玩(就是感觉会变肝),感觉轮回真的可以加一下,有时候想玩没灵力只能关掉,下次再想打开也不一定是什么时候,容易弃游,而且一命通我看有评论说灵力限制6天玩完了,那游戏寿命也不长呢。
3、我遇到炼器鼎取出之后还是显示已生产×个,去点又说没有,退出重进就好了。然后功法去看广告回来倒计时就变负数正计时了,显示有点问题,不过好像不影响实际时间的计算。
游戏画风不错,装备、灵植都好好看,希望能做得更好玩能更长久的玩下去。
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