乐呵。 巴别号漫游指南 的评价

乐呵。
玩过
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可玩性画面音乐

在电脑上玩的,不记录时长和成就我恨。。
1.玩法没什么难度,包括最后一页我以为加大难度了会有挑战点实际上发现还是没啥难度,整体三页好像将近二十个关卡我玩了14小时没看攻略啥的就全通关打满了,不过体验下来还是很不错的,不无聊
呃非要说的话就是感觉太简单了,,目移,尤其是那个怕玩家不知道怎么做蝴蝶效应而给的笔记,哇,贴心,但是我个人感觉如果能有一个高难模式,关闭笔记里的提示和跳转,关闭改写模式的跳转就好了。闭目
2.剧情不算是童话故事,外星人也吸烟酗酒什么的,滥用私刑什么的,加上背景是战争时期,嘛,结尾蕾可的归宿其实我个人不太喜欢,不过也是很合理的安排(这里开始是剧透)
我个人其实是倾向于遵从人家自己的意愿,但因为蕾可还小,难说能不能明白,难说会不会后悔,而且她本可以活下去,所以大家想让她回去,这个我也是理解的……综上所述其实也没什么问题,只不过我个人有一点在意。(这里结束了剧透)
3.人物塑造方面整体配合美式卡通画风做了夸张化处理,不过能够做到没有完全的坏人也没有完全的好人这一点我很喜欢,除了主角以外其实场景里那些不能对话的配角们也有独立的故事线,比如小情侣吵架,亲妈训孩子哈哈哈,我最喜欢的就是中央车站老奶奶开导小女孩那里,能够让我清晰的看到这个游戏的核心主题。
4.死亡教育。“蕾可,听我说,生命就像是天上的星星,每当有人死去就会有一颗落下,而每当有人出生就会有一颗点亮,如此闪闪烁烁构成了整个夜幕”“可是老布说星星落下是有人出生,你们俩到底谁是对的?”看,和死亡相关的讨论被隐晦又直白的穿插在故事的许多地方,我们该怎么描述死亡?在我看来,重复的流星就是在过度美化死亡,但死亡却也不是洪水猛兽,正如巴别号的员工认为的,每个人最终都会死去,那么我们要做的是让孩子明白死亡,死亡不可怕,也知道在死亡来临我们应该努力活下去。
5.记忆奔跑者作为可收集小物出现在一些场景中,把他们收集完毕我们能够得到四个人讲述的两个故事,分别是老布蕾可这对父女和茉莉高夫曼这对旧情人,记忆奔跑者作为剧情之外的剧情,讲述了巴别号这个“天堂”之外的人间,并不欢乐,而是充满着战争与苦难,有人认为“童话故事怎么可以出现这种东西”,正如我上面所说,死亡又真的是一颗颗流星吗?以童话的色彩讲述现实,我觉得这没什么问题,嗯不过这里又说回来了,这里的文本叙事本身相比起章节内容是显得缺乏打磨的,有的片段有点用力过猛,简称为了塑造苦难而塑造,这种做法本身没问题(毕竟写骆驼祥子也不用非得拉车未遂几次),但是如果内容没打磨好就会让人觉得不真实,尤其章节本身是让人觉得比较“黑色幽默”“荒诞现实”的,这样一反衬反而让人觉得本该“很残酷”的现实不太真实了。
另外根据前面人不会完全好或完全坏、一个故事介于童话与现实之间的风格,作为彩蛋和故事内容补全的记忆奔跑者其实不适合完全描写苦难内容,给人感觉就像是日出海上的泡沫,易碎不太真。抛开这点文笔突兀不谈,整体是非常完美的。
6.画风特别好特别好,包括变异泪杉果我觉得也是萌萌的,像是巨大的冰淇淋猫啊,还会喵喵叫的那种……然后老布很好玩,兰奇也是很苦逼又活该一男子,高夫曼塑造的我认为是最好的很立体啊,茉莉给人感觉用力过猛了一开始像疯了一样,帕蒂奥萌萌萌,被宠大的小姐但是并不娇纵任性,霍西也萌的很,托马斯本来超级喜欢但是一分为二后淡了点,最喜欢的是克拉克全能吉他手啊啊啊好萌好萌白星乐队我们喜欢你TT
7.除了上面提到的几个片段,还有那个生前兼职送报和送牛奶的小孩的自述我也很喜欢(玩的过程中喜欢到处抓人唠嗑的应该知道)还有嗯,接下来这段是游戏实况:
“诶等等这个游戏机能玩啊,任务暂停我来摸鱼”
“我草不行赢不了,牌差太多了”
“嘿小孩虽然我没有虫子但是你俩的玩具能借叔叔一下不?啧,不理我”
“我草这个是不是可以录进游戏机里当卡牌”
“哦哦哦来来来你俩,谁要赢?你是吧,来换玩具我录个卡”
“你觉得不公平,善那我俩也换”
“嘻嘻嘻我赢咯,好啦小孩,虫子还我,这是我女儿送我的”
“诶等一下怎么触发蝴蝶效应了?我草这个是主线啊?”
“兄弟们干啥呢?打牌啊,这个我会我在游戏机里玩我也要来”
“嘻嘻两局两胜还有谁?啥?哦哦还有奖励……我草这个也是主线?”
“这个,哦~这里我躲篮子里了所以没看到人是谁,这个就是狗头哥啊,那那我还是得回去拔那个灌木丛……点了好几次都不行,改写功能靠近也没反应…我草,这个改写功能不显示啊。那也行。拿到手了。”
“唉兄弟你看着你的尖耳朵你确定你是人类吗?我服了还有这打扮一看就是船长吧。”
“杰夫你的私房钱起飞咯——”
“老登你喝了我五杯虫子水还嫌不够?”
“我草,好阴间啊,我嘞个妈妈不要它的小宝宝了,蕾可你这家伙……”
“鸟怕虫子好好好哈哈哈哈哈哈”
“我草我草这里时间条这么快吗能不能awsd上下左右一起按哦不能那我插个鼠标!!”
“我嘞个一关四个打法,这个冰镇蛋拿到手比较完整,高夫曼也最满意,是说这个就是最好的拿法了吧?为此我还修了个列车()”
“诶这个记忆收集者在游戏机吗?我打游戏的时候咋没看到(进行一个找)没有啊?呃还有其他地方能玩游戏机吗……没有了吧……(打一把游戏)哦哦哦有了有了,最后一个,完活!”
8.玩完才发现这个原来是国内的游戏……剧情人物人才辈出,加上绘本画风、大量外文和黑色幽默,我还以为是外国的游戏()说起来那个电影深海也是有关于生命死亡教育之类的内容,也有同样的描写苦难不太写实的毛病,不过整体都是瑕不掩瑜很值得一试,我昨天还和朋友说等打完巴别塔圣歌看完巴别塔之茧再回来重头看一遍巴别号漫游指南的完整剧情和配角故事呢(朋友吐槽我和巴别塔杠上了)

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2026/3/2
来自 OPPO PFTM20
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