罗密欧与猪过夜 明镜江湖行:朔风起 的评价

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游戏的画风十分的独特清爽,虽然是半即时的卡牌游戏,但将不同的武功进行拆解,可以通过连招的方式不断增加卡牌的伤害。《明镜江湖行:朔风起》是一款半即时回合卡牌对战游戏,题材是基于古代武侠背景的风格,演绎一个多才多艺心怀天下的少年的故事。
本作除了传统武侠中有关武功相关的养成外,还有一套独特的文学养成,也就是说角色的养成被分为了一文一武,共计十二项的养成类型。养成是通过每日的行动点数,可以选择做各种任务或者是学习,完成后就可以提高对应的数值,文武不同的数值对之后的剧情有影响。
因为是试玩版,游戏功能和内容是没有的,比如没有刀、枪、弓武器,只能用剑,一些天赋和特性也是不能选的。游戏的战斗分为两个部分,可操控的部分是玩家所扮演的使用武功的卡牌,卡牌按照不同的武功方式,被分为一、二、三以此类推的招式,只有用了招式一才能用招式二、用了招式二才能用招式三如此,攻击的过程还有集气,可以使用绝招,绝招无视前置、和体力限制,好了就可以直接使用。除此之外,和大部分的半即时回合和回合制的卡牌游戏一样,什么体力限制,每回合能打出的卡牌、行动速度,速度快的人优先出手等等。
另外一部分是文字冒险,江湖除了打打杀杀,就是人情事故,真正动手前,往往先会交涉一番。比较有意思的是,本作在这一部分还有探案调查的环节,可以根据场景的情况进行调查,做出判断的玩法。
本作的菜单很有意思,是人际、群侠和编队,编队很好理解,就是当招募到队友后对人员站位和上场情况的一个安排。人际是各个角色的各类数值展示,以及个人信息的总结,群侠则是可以对不同的角色进行武学、心法还有装备上的编辑,这里的武学其实手牌的登录,一共有7种外加三种特殊卡牌,心法则是可以学习不同的武学提供数值或者是战斗的效果,有上限,不断学习可以解锁新的能力。装备就很直观了,主要的数值提升来源。
总的来说,就《明镜江湖行:朔风起》这款游戏的玩法来说就是一个养成+半即时回合的卡牌对战游戏,这种将武功招数拆分成不同卡牌的玩法还挺有创意,游戏的美术是很少见的温暖明亮类型,在就是demo所展示出来的江湖世界。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)

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2026/3/2
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