《十分新颖的小塔防肉鸽》
在游戏里你能体验到以下内容:遗物,道具,路线选择,三合一三星,羁绊,成就类局外成长,轨道规划,自走棋,怪海。
和大部分塔防一样都是保护基地坚守多个阶段,他的创新点在于能够连接节点形成轨道,在轨道上放置列车,列车每次到达节点将根据自身特性进行自动攻击,而且列车是无敌状态,能撞怪,撞怪有硬直有伤害,还能加快列车速度(我不知道原理,反正就是撞怪比没撞能快一点),在怪经过路线拉一条轨道开创也是一个很不错的玩法,然后发现拉轨道十分钟打怪1分钟。
一局游戏共3个阶段,每个阶段8回合,第8回合是boss战(1-8,2-8,3-8),难度为20时,将会出现第4阶段,4-8是最终boss,有无尽模式。一局游戏大概时长为20分钟—30分钟,打通最高(20)难度时长约20小时,全成就30小时以上。
可惜教程过短很多机制不会说明,下面就是我总结出的部分机制,希望有所帮助。
1,开局固定3个列车轨道节点,每回合增加的节点随机分布且不会出现在已有列车轨道上。2,敌人出生点随机分布在地图上,不同路线不同出生点,路线可以三选一。3,升级获得一个列车,获得的列车为本回合选择的路线导致,列车和道具可以回收经验值,回收的经验值是百分比类型,列车回收经验值是60%,高难会削减百分比,也可以通过遗物提高百分比。4,可以在战斗回合内进行升星,调整列车位置,连接其他轨道路线,放置列车。5,在中控面板(tab)是暂停,可以在这里进行升星,更改列车位置。
创新十足,也很爽,一局游戏玩到后期就跟类幸存者游戏一样,满屏怪物满屏的特效,怪物排山倒海的过来但被防御塔死死的挡在外面,玩塔防不就是为了这种爽快的感觉。虽然没有剧情但是有梗,比如洒bee,意大利炮等等。
各类小问题还是挺多的。
1,局外成长过多也过慢了,列车的类型都要靠成就解锁,还有某些机制如:3星车获得加速或者扩容,路线选择,一键拾取。这些内容放在成就解锁,总感觉怪怪的。
2,因为列车到达节点且攻击范围内有怪才能输出,导致了羁绊强度不平衡,快速到达节点或者是手长可以远距离攻击,这两点能有一项强度将会拉开一大段距离(然后发现镭射基地完虐其他基地)。多个羁绊不如单个高级羁绊,一条列车单独一条羁绊,说实话能组合的玩法太少了。
3,列车速度一快轨道就会点不到,不能及时更改路线。
不过这些问题都无伤大雅,也不会影响到手感心情,爽起来了也不怎么在意这些了。
总结一下,这是一款玩法创新的塔防类肉鸽游戏,十分休闲,价格便宜,性价比高,玩的很爽。


