优点:可玩性强,构筑多,很难玩腻,主线几乎没战力要求,强敌有难度,队友和门派养成也做得不错
缺点:
牢七门各自有一个自留地大成内功,只有本门派能够获得,目前的平衡很难绷,除了长生,玄女,幽冥以外的四个门派以外的内功各有各的幽默,加上当上掌门以后本门NPC可以同步主角的部分养成,实际门派强度差距更大。自由度受限
高收益事件就那么几个,导致前期花费大量时间sl,要是能把前期和后期用战力区分调整事件的爆出就好了
敌人的后期数值设计很不合理,某些敌人(比如财主保镖,劫镖人,官兵)是读取主角数值然后加个几百,而数值越到后面提升越大,就导致主角武林至尊了只能移动一个不大不小的圆形范围,而NPC随便满场跑,同武器出手速度至少是主角的两倍,如果是boss级高手就算了,喽喽也是这个设计非常不合理(你说我武林至尊被三个保镖放挺了?)还有7v7敌我ai逻辑的问题,敌方都是哪里人多打哪里,我方是擦边打一个人。
最挫败的就是后期闭关自创武学了——流派,风格,攻击范围随机也就算了,每次改良加的数值也随机啊。谁懂后期4900武学经验只给功法加了10点威力,资源无底洞啊


