

🎮玩法
3D版的植物大战僵尸,有可控主角,使用射击武器来攻击僵尸,同第三人称射击视角,也算是和植物大战僵尸的不同之处。射击的操作手感一般,没有自动瞄准,连发枪需要压枪和手动瞄准,否则很容易打空浪费子弹。植物的外观基本和植物大战僵尸相同,部分植物有差别,功能上进行3D化,有圆形的攻击区域,僵尸走进区域会自动攻击。有一定基础操作介绍,但对于细节仍然有不清楚的地方。
只有一种玩法模式,和植物大战僵尸一样的推关队伍配置。加入了人物配置,最多可装备三把武器,但格子需要看广告解锁使用。植物也只有三个格子免费,剩下的都要看广告才能解锁。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,单关通关时间与植物大战僵尸类似,加入的角色攻击也没有快多少,反而对操作要求更高了。植物的输出有所降低,没有人物辅助攻击,1V1的情况下植物连一个僵尸都抗不过。
养成可消耗金钱升级植物和武器,两种都是通过抽卡获得,也都是单线升级,对于金钱需求量很大。有免费单抽,但杯水车薪。
🌆美术
3D卡通画风,界面有少许逻辑问题,UI品质较差,资源看起来像临时的。角色造型很丑,不管是主角还是植物都能把小孩吓哭,尤其是主角,看起来像个疯狂坏博士。(此处可脑补出一篇短剧)
战斗表现力一般,可在射击模式和建造模式两种视角自由切换,场景空间不大,对面来的僵尸一览无余。在射击模式下有爆头判定,伤害会略高于身体部位。僵尸挂掉之后会掉落道具和金币,可操作主角拾取。
💰商业化
目前是纯广告变现,可看广告获得VIP经验值提升VIP等级,看起来已经是为付费做好了准备。武器和植物都要抽卡解锁和升级,对僵尸币需求量很大。而且武器射击会消耗弹药,不足可以选择看广告或僵尸币补充。这就导致了重复刷某一关来加速获取僵尸币,从塔防射击游戏变成了刷子游戏,当然打不过还是要看广告,有点逼氪嫌疑。
✍🏻建议
1-能产生“阳光”的植物与理解偏差有点大,如若没有介绍很容易认错。
2-没有辅助瞄准功能的话,连发射击武器太容易打偏了,非常浪费弹药,感觉非常坑。
3-模型设计太过丑陋,真的可能会把小孩吓哭。




