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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
在战棋玩法上融合了DBG卡牌和肉鸽元素,核心玩法的创新度较好,开发潜力不错!手牌从牌库中随机抽取,出牌机制同DBG卡牌,有魔法值上限。手牌种类较多,包括基础的移动、攻击和投掷,更多卡牌通过战斗后的二选一解锁。角色根据手牌行动来战斗,由手牌逐渐丰富带来的战棋策略变化也更多,战斗体验很好。地图是比较经典的肉鸽探索玩法,打完一个区域可以走门探索下一个区域,也可以走回头路,但并不会再遇怪。界面设计很常规,玩过DBG卡牌类的话不会陌生,上手比较容易。
题材设定与2025聚光灯BUG主题关联性不强,但其本身不失为一款比较好的单机独游。玩法规则设计可以,就是缺个好故事,也没有世界观方面的设定,可以脑洞一下,整体美术风格也可以全换,思路打开。
-耐玩度-
单局战斗时长并不长,约几分钟就可以打完一个小房间。不同房间联通有专用通道,比较好掌握方向。敌人的数值不算太高,小心一点基本可以无伤通关,BOSS战斗突出出牌和走位策略,全部通关约一小时。
-美术-
2D极简画风,界面结构简单UI品质一般。角色造型像是豆子小人,敌人用黑红两种颜色,在场地中很显眼,差异化也很突出。战斗只有简单的伤害飘字,特效相对较少。基本意思表达很清晰,理解不难。
==优化建议:
1、落在蜘蛛网中,蜘蛛每回合连续攻击两次,这在怪物说明中并未提及,应该是BUG。
2、小地图中并没有显示房间联通的门线路,还需要自己摸索和记忆。
3、怪物身边的箭头有点看不明白是何用意。




