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《钢铁巨像 机甲觉醒》,AcrylByte出品,机甲题材俯视角肉鸽射击游戏,偏幸存者的关卡设计,局内武器机制十分丰富,满负荷状态下其火力覆盖的视觉感受十分不错,但游戏整体难度较高,需要一定时间提升强化。
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游戏以俯视角射击玩法为主,融合肉鸽元素及类幸存者模式,玩家在不同地图中操控机甲执行任务,以保全自身为底线即可能的歼灭敌军武装力量。
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游戏局内机制相当丰富,玩家主控角色拥有两把主武器、四把副武器、四个能力槽、五个被动能力栏以及一个机甲技能,所有内容均可通过局内杀敌获取的五选一强化内容进行获取。
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局外强化当前以模组升级和研究实验室两大块为主,模组板块主要负责基础属性强化,如增加经验获取、优化同步率、强化攻击、防御、机动性等等,而实验室主要以武器内容为主,玩家可根据不同阶段利用手中货币购买各种强力武器,如霰弹枪、榴弹炮、加特林等,应有尽有。
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游戏当前优势在于,其在众多机制的加持之下,局内满配状态的机甲可以完美表现出什么叫富则火力覆盖的魅力,若能基本完成构筑,其火力倾泻歼灭敌军的爽感还算可以。
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当前问题在于,游戏整体的难度较高导致玩家爽感相对较差,在故事模式中,玩家基本无法将机甲推动到完全体的状态就要迎战BOSS,尤其是新手教程关卡安排的超高机动性BOSS,虽然可能是流程需要的刻意设计,但要玩家在刚上手就面对这种打也打不到,追也追不上的BOSS还是有些太地狱了。
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不过好在制作组更新的效率还算不错,当前已经提供辅助瞄准和自动释放等功能,减轻了玩家负担,这里建议制作组最好能将辅助瞄准的功能在优化一下,尽可能避免部分需固定地点释放的武器类型出现频繁落空的现象,其次就是进一步优化局内关于升级的流程体验,最好让玩家在局内能够充分感受到机甲和火力覆盖的魅力所在。


