最近跟着一代捆绑包买了这个游戏,之前一代都是在手机上玩的,很好玩,不过数值挺不合理的,但也正常因为还是ea,一代的精妙数值也是在多次调整后形成的。
二代剧情比一代更加完善,至少能看出来在讲什么故事,我一代也玩了一会,但是也不知道一代到底在讲什么,不过这次二代没有观者是因为观者神力已经去打三代了吗😁
🕹️耐玩性:
尖塔的耐玩性是在业界顶尖的,一代的随机性以及各种卡的精妙数值也让它成为了卡牌肉鸽不可逾越的高峰,虽然它也是祖师爷,a20的难度让每个高手都要提前规划好路线并且如果战损过大也可以sl调牌序,二代感觉调牌序没有一代那么自由(我自己感觉,总觉得削弱了一点sl性),而且一代变牌白蓝金三种卡变得都不一样,二代变得都是一样的。
难度方面,我暂时不知道二代是怎么进入心脏层的,难道是我还有什么没完成吗?不过即使没有心脏层,游戏素质也非常好,在比一代角色数值加强下怪物数值也加强了,同时一些卡的稀有度也调整了,而角色也更加依赖核心卡(我个人感觉是这样的)。比如这次战士好像没有突破极限(难道我没抓到?)。但是好像有一个根据易伤加力量的,而易伤是可以根据一张卡乘二,感觉这样就有曾经力量战的感觉了,而且这次没有死亡收割,感觉放血没有之前那么容易。不过这一代完美打击好像加强了,一代通过燃烧契约可以烧打击但是完美打击会降伤害,二代不会,而且二代的烧牌方式多了不少,而且金卡有一个专门适配完美打击的,好像叫地狱什么的(忘了)。然后战士好像没撑了,打振撑感觉有点行不通,不过鸡煲有一个类似于撑的,鸡煲还可以打振撑,不过鸡煲集中获取难度变高了,但是有一个临时集中数值还挺高的。怪方面感觉有点恶意,一层的小大头给我打恶心了,遇到必残,攻击欲望太高了,没回合打25血还厚,放到一代比小手伤害还高。而这一代一层有个逆天精英,一直给你塞类似灼烧的东西,打死之后还要爆四个小弟,加点数值可以到一代当二层boss了,这一代一层我所有角色都不敢冲精英,打了boss后如果抓到核心卡才敢在二层冲精英



