瑾年渐凉 夜幕之下 的评价

期待

以我玩过的其他游戏总结概括一下就是,原神的物价,恋与深空的氪法,阴阳师的打法,明日方舟的基建……
1.先说物价吧,日常60,周常180,而一抽就是180,等于一周获取的资源是60*7+180=600,才三抽多一点,对比我玩的其他游戏,属于最高的那一波,和恋与深空的坑爹水平坐一桌……以这个资源量来看,一旦一次性奖励拿的七七八八,后续的资源获取会非常困难。明日方舟有每周剿灭提供抽卡资源,原神有轮替的深境螺旋,恋与深空都有锦标赛可以辅助获取抽卡资源,真的没必要卡得太死
2.卡池,常规的常驻和限定轮换,70小保底,140硬保底,又和恋与深空坐一桌[表情_捂脸哭]现在还不明确是多久轮换,以及大保底能否跨池继承(如果不能那真是坑了个大爹)
3.体力,上限200,6分钟一点,20小时回满,有午餐晚餐合计额外提供100点,怎么说呢,有点子微妙的时长,这个要和后面的养成一起说。单就体力系统而言,这个上限偏低,一旦不能规律上线就很容易溢出,并且升级后提供的体力恢复也只有50是挺招笑的
4.卡组,卡牌有7种花色配合4种职业,不同的关卡有不同的适配花色,最保底的情况要配够28张卡才能适配所有关卡,还不包括针对不同boss的特攻卡,整体上是适配度>养成程度的,如果完美配合花色和针对boss特攻的话,估计至少能把等级往下压10级。再说卡牌技能,有资源就点,一般是终结技>普攻>被动,觉醒还没有细看过,但是从四星的觉醒来看,不存在拆分机制进觉醒的问题,基本就是纯加数值。
5.养成,这一块真的数值策划出来挨打吧,以过渡期的40升50级3778经验书来说,两个差不多等级的物资关卡通关一次给110或者140经验书,也就是说,只考虑经验不考虑升级要用的金币和其他材料,一天的所有体力全拿用来刷经验将将够一张卡40升50级,这个再联合前面说的要保底的卡组数目,养成资源的漏洞是非常之恐怖的。
6.其他系统,罪恶博弈/缄默暗门/据点是额外的玩法系统,可以获取不同的代币以换取抽卡券和基本资源。罪恶博弈是周更,每周可以固定换取一张常驻券,它的问题是随机性太强,很容易连跪,属于很破坏心态,为了资源不得不打打完这周都不想再看见它的程度;缄默暗门是爬塔,有点像是恋与深空的波动轨道或者原神8层以前的深境螺旋,目前来看也是一次性奖励[表情_叹气]
7.据点,这个单独拿出来说。我的理解是据点作为一个稳定获取基础养成材料的途径(不然凭什么叫据点),但是无论是能够兑换养成物资的“特供订单”,还是兑换据点发展用资金的“普通订单”每天都有上限,框死了资源的获取,而等据点全部开发完毕,那么普通订单和贸易部就等于彻底被删除了,到相对长草期后,特供订单也接近被删除了,那据点也就没啥用了。对照有相似定位的明日方舟的“基建”体系,经验书和金币都是可以直接(划重点,是直接!)通过基建产出的,甚至还能产出抽卡资源!(这个不强求…不然搞不好要被说抄袭)
8.剧情和画风,我是skip党,剧情与我无关,不做评价;至于画风,“精致又平庸”,确实很细致很漂亮,但是缺少让我眼前一亮“哇”一声的那种冲击力,不过也有可能是我游戏玩多了阈值提高了,目前还没有单从画风就让我推上的角色[表情_嫌弃]硬要说的话,暴君和将军是我比较喜欢的熟男风格,但也仅限于此了,不会让我一定要拥有他们的某张卡这样
9.战斗,这系统要不打回去重做呢?所有系统里最拉跨没有之一!没有!!!角色不能自主移动,那你就老老实实做成阴阳师那种;移动全靠角色技能,我理解是想让玩家“精妙地操作”,但是,我又要说但是了,这玩意儿能有多少人去手动?九成九都是自动挂机了吧,纯纯自相矛盾。另外boss弱点击破的设计也有问题,受限于能量上限,在极短的虚弱期内能打出的伤害和不破条也没啥区别,因为只能放两到三个技能,唯一的用处可能就是晕眩能打断boss一些高伤技能之类的,纯笑话[表情_嫌弃]
总结一下的话,完成度尚可,抽卡资源偏少,养成资源漏洞巨大,卡池轮替/跨池保底机制尚不明确,画风和剧情的体验因人而异,喜欢的冲就完了,我再观望观望吧
ps有的地方骂得有点脏,官方看见的话不要记恨我黑我的号吖[表情_泪目]孩子已经是个非洲人了

2026/3/12
来自 HONOR AAK-AN00
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