原地起啡 / SkyBrew: Entropic Strategist 的评价

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可玩性运营服务画面音乐

《原地起啡 / SkyBrew: Entropic Strategist》是一款像素风的烹饪题材模拟经营游戏,在名称中幽默的使用了谐音梗说出了游戏的内容——开一家可以飞行的咖啡店。
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在这个世界,天空不再仅仅是蓝天白云的象征,而是无数飞行城市和商业帝国的舞台,巨大的飞行器在云层中穿梭,咖啡馆、商店和住宅漂浮在空中。天空之上的竞争同样激烈,无论是大企业的财力还是独立店铺的创意,都在这片广阔的天空中角逐。玩家在其中扮演的就是日落镇的一个小小咖啡馆老板,在遇到机械师少女“未来遥”之后,两人决定打造一艘可以飞行的咖啡店,不仅可以在日落镇经营,还能到更遥远的城市。
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作为模拟经营游戏,建造布局环节是少不了的,玩家需要将小小的咖啡馆打造的五脏俱全,游戏内的物品是可以四面转向的,所以完全可以按照自己的新意放置。从吧台、仓库到餐位、装饰甚至室外的停机坪都需要放置好,并且在需要人工的设施中安排好员工,不同的设施需要的员工属性都不一样,比如吧台长需要速度,服务生需要速度等等,根据不同属性的高低安排合适的员工可以让他们在经营的时候事半功倍。
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同时飞船上加装的引擎会影响飞船可以飞行的高度,在每个区域高度都会分为四个层级。分别是对流层、平流层、夕阳层和星辰层,在每一层都有不同的收益加成,根据季节、天气等情况安排经营的场所也能获得更高的收益。
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游戏中的压力系统叫做“熵”,熵值代表着店铺的混乱程度和秩序状态,其中咖啡馆里的建筑是熵值固定部分的来源,而营业时顾客的来去以及随机事件会让熵值进行动态变化,玩家需要在建造时合理布局,经营时即使处理事件尽量不让熵值增长到临界值,才能让咖啡馆有序的运营。处理事件的方法很简单,哪里出现红色事件点哪里就可以轻松的解决,飞行咖啡馆的员工和客人都是高危职业,店里的机器一不小心就会起火漏电,客人也是一不留神就会触发玉玉症、中毒、被雷劈等抽象的事件,还挺有乐子的。
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前期经营时,店员的速度往往不够快,会使订单大量堆积,这时玩家可以选择主动接管吧台,亲自制作食物完成订单,咖啡、蒸汽牛奶、其他饮品和烘焙类的制作都有各自的规则,按照规则完成就可以解放员工,在经营时获得更高的收益,不过懒人玩家挂机也是没关系的,只是赚多赚少罢了。
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在经营之余,我们还要在飞船上进行产品的研发,产品研发只要从已拥有的物品中选择好容器和食材进行搭配,如果是可研发的组合就能够研发菜品,已拥有的菜品也可以再次研发,对比多次的属性来从中择优,选出最好的。
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此外,在结束经营后还可以在地图中操控飞船移动,飞船每移动一格就需要消耗1油量,油量在第二天会自动充满,在下方会显示飞船所在格子的各种商店、事件等等,这些地图上的商店也就是研发餐品材料的主要来源,经营之后不要忘了多逛逛,别把油量都白白浪费掉了。
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随着游戏发展,小小的咖啡馆也会变为业界的巨擘,不仅赚的钱越来越多,咖啡馆的场地也会越来越大,有更多可以布局的空间,不过相较于游戏内咖啡馆的地位来看,还是小了,格局小了,我看这咖啡馆再大几倍也不打紧,越大才有越多可以发挥的空间嘛。
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总体而言,作为一款模拟经营游戏,融合了不少内容,画风特别可爱,音乐的氛围也非常轻松,经营时的各种事件都挺有趣的,经常能让人会心一笑,不过在经营时不要忘记使用员工技能来降低熵值,不用白不用嘛,我一开始就经常忘记。在熵值系统的影响下,建筑的摆放在美观之余也需要进行策略上的考量,还有秘密武器策略牌的使用时机,都要深思熟虑。从一家小小的普通咖啡馆亲手打造成一个商业巨头,确实很有原地起飞的感觉。

2026/3/12
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