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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
放置类游戏,完全没做操作介绍,能不能玩看自己悟性。角色没有采集动作,靠意识流来进行工作,战斗倒是能看到攻击行为。有地图的概念,格子上随机分布资源,不时有NPC路过,头顶还会有些提示信息。如何开拓地图未知,任务的领取操作是谜,还真是到处是BUG的放置。
题材设定与2025聚光灯BUG主题关联性不强,没看出来哪些是可以利用的BUG,真BUG感觉倒是不少。核心目标不明确,一切都靠自己摸索,也没有世界观设定或故事内容,感觉像是粗制滥造的产物,对于做游戏的态度有些敷衍。
-耐玩度-
看设计思路是需要对整个地图进行探索,其中应该包括地牢、资源等多种格子,但实际体验比较糟糕,很难有继续探索的兴趣,对于玩法的表达比较奇葩,难产生乐趣点。
-美术-
2D像素画风,界面结构简单,UI缺乏设计逻辑,品质也很粗糙。角色能看出带有魔幻题材特点,有简单的战斗动作,移动没有任何动作,采集也是,只能从概念上理解行为。战斗不是经常发生,怪物偶尔会出现在地图上,也不需要手动操作,角色会自动攻击。
==优化建议:
1、要有基础操作介绍,至少你得告诉人家你做了个什么玩意儿。
2、玩法循环逻辑有问题,没有消耗与产出的对应关系,NPC提到的地牢也不知道在哪儿,开图也没说明,玩得一头雾水。
3、界面美术资源太花哨,没有突出重点,且界面逻辑混乱,有重叠界面的情况。
4、老头发布的采集100木头任务数量足够,但是如何交任务是个谜,完全搞不明白该怎么交。



