很经典的卡牌对战玩法,而且角色卡目前也没分品质高低什么的也挺好的
个人感觉对战的界面有些粗糙了,对战时看字和看蓝量都很难受,建议加个对战行动记录。目前我玩这游戏无法开横屏
然后是数值和机制emmmm....猫猫和鸭子搭配可以做到在一回合内把整整10次的连携技能打满(建议把连携技能的使用上限写到技能描述里),感觉有些太强了。这游戏中的配队思路目前大概有三种叭,一种是围绕debuff上强度的、一种是治愈流、还有一种猫猫加鸭子随便玩的。而像乙姬、火柴女孩这种低数值或没机制的都不知道该怎么配队,水队里带上乙姬还不如带个强势的鸭子
有些文本也有些问题,比如火柴女孩的被动 不实战根本不知道是指自身生命值的20%还是目标的20%,“破盾增伤”是说破盾前会加的增伤还是破盾后的才会加的增伤
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