

-玩法-
看设计思路应该是想做个3D地图探索+判案解谜游戏,然而完成度很低,很多功能都没实现出来,体验和预期差距有点大,以Demo阶段的品质来看有些不足。剧情内容比较突出,实际体验效果比较差,给出的文本信息比较少,需要脑补的内容很多,看着很累。再加上探索找线索没有明确目标,感觉像是个鬼屋一样,操作易用性也不理想。没做基础操作介绍,纯鼠标操作,简单摸索下也算能玩。
题材设定与2025聚光灯BUG主题没什么关系,没有设定的BUG出现,真BUG倒是遇到不少。故事题材和金田一有些像,柯南似乎也有类似的案件。大雪封山、二十年前的旧案、有关系的角色重新聚在一起,怎么看都像是要发生点什么,悬疑的设定很好。如果故事剧情的连续性和可读性更好一些,体验会更理想。
-耐玩度-
体验过程中大部分时间花在场景探索和找线索上,真正剧情进行不了几分钟,然后就又是找线索触发剧情的循环。场景中有很多可拾取的道具,但目前并不能拾取,可能是功能未做好,导致玩法和体验层很单调。
-美术-
3D卡通画风,角色带有2D渲染,场景建模品质一般,贴图材质感还可以。剧情对白中角色展示为2D静态立绘,与三渲二形象基本一致,很好辨认。角色在场景中的移动相对简单,只有站、走、跑,没有多余的骨骼动作。交互有比较明显的特效,走进也有按键提示,关键道具不难找。
==优化建议:
1、多段对话有立绘显示问题,最初与冬月小百合的对话完毕后有个律的模型在头顶飘着,看起来很奇怪。
2、厕所门锁住的提示是英文。
3、透视做得很奇怪,有些区域根本无法看见周围有什么。如图。
4、最后的审判环节无法继续,对话卡住无法进行。






