满星好评,不用联网也可以玩。
勇敢的球球冲啊😈,冲完就后悔😂
吹起的纸球要空跃,大家都用的是什么视角呢,近视角还是顶视角呢?当然我选择近视角,因为近的估算远近误差小,更主要的是掉落/吹起感知更强烈些,失误的机率就会更小。
我还发现粘球可以逃课带锁的门,但是这关逃课完发现这边原来是走过的路😂。
玩到有一关最后掉落砸球再弹起的,那就得对得很准了,目标路线中心得在撞球前后移动平面上。尽量下落到——通过下面球心的竖直线的球顶点上,越准越好,可以通过对称性弹到对面。
这就有点打台球原理了:两球相撞无摩擦旋转时,运动轨迹必然在相撞时两球心连线上。台球这玩艺儿可不像我说的这么简单,学问挺深,难度挺大的。感兴趣的可以去搜搜台球原理。
终于我也通关了,掉坑掉的不要不要的😇
我想再提点建议:1、视角看得不够远,视角远的话可以获得更多的信息;2、按钮位置可以设置得离左右方位按钮近点方便操作。3、希望移动中镜头转向速度要快,越快越好。4、希望球球重生速度能够快点。



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