
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
2D平面动作肉鸽游戏,内容结构简单,没做基础操作介绍也能很快上手。没有肉鸽游戏的复杂流派,三选一内容单一,靠消耗金钱强化两把武器来提升战斗能力。升级只是在血、速、钱之中三选一,速度视觉体验感觉偏差不大,其他两个数值能看到明显差距。敌人种类不多,战斗有少许走位技巧,攻击是完全自动化的,只需控制走位即可。地图空间不算太大,有很多可交互区域,探索性还是有一些的。
题材设定与2025聚光灯BUG主题沾点边,取BUG虫子的意思,敌人造型全部是虫子。有一定世界观设定,主角似乎应该也是虫子,但不知什么原因从巨大的蛋里面出来成了人形,可能是基因变异,或者是收到了虫族女王的祝福。场景中存在一定NPC,可进行交互了解到部分信息,更多世界观设定要脑补。
-耐玩度-
截图过程中一不小心挂掉了,并没有尝试打通游戏。强化功能隐藏在整个场景之中,有一定探索成本,回血的点很多,仔细一点的话不难找。战斗强度不算太高,强化之后很容易推倒BOSS,届时故事应该也告一段落,整个过程应该不算太长,约半小时左右。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质同小游戏水准。主角造型带有一定动物拟人化特点,骨骼动作很简单。其他NPC看起来很常规,是二次元游戏一般造型设计。场景空间适中,部分区域有物理阻挡,闪赚腾挪比较容易。战斗表现力一般,技能特效很有限,观赏性不足。
==优化建议:
1、部分美术资源看起来像临时的,装备强化台看起来像个棺材,上面也没有强化工具和文字标识。
2、一些NPC不知道有何具体意义,比如旅店。
3、升级后的强化选项只有三个太单一了,而且速度属性很难用肉眼直观发现,属性有点像鸡肋。定义也有问题,是攻击速度还是移动速度没写清楚。




