设计的博弈思路很强。不同时间段出攻 出防,都有不同克制和朋友玩起来本来想博弈操作,但是实际操作下来,两个人到最后一进判定范围都是不约而同的猛点攻击或者防御,很多博弈都没用上我看有几个评论 说缺闯关,缺皮肤,缺刀,可是作者这游戏就不是往那个方向去的呀,