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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
核心战斗是塔防,关卡内没有明确通关目标,但在场地四个角落有防御目标,使用手牌进行释放技能,实现防守目的。手牌释放需要魔法值,和DBG卡牌类似,有魔法值一样的设定,随时间自动增长。手牌种类很多,每一种作用可右键查看,但很多文本都是方块,看起来像是字符串BUG,无法清晰的得知具体技能效果,只能靠猜。没做玩法方面的说明,基础操作有背景板介绍,是单机独游常见形式。
题材设定与2025聚光灯BUG主题关联性不强,技能的说明看起来像真BUG,而非可利用的BUG。如果是设计如此,那也是个很让人头大的设计,也不知道是不是不想让人玩,易用性方面也比较糟糕,关卡游戏体验很差,很难有继续游戏的动力。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,总计只有三个关卡,不必按顺序打。单关的通关时长与敌人数量有关,随关卡推进,难度会逐渐增加。三关全通的话,估计也不到一小时。探索技能实际效果费时较长,在正式通关之前有非常高的探索成本。
-美术-
3D卡通画风,摄像机视角位置垂直于地图,视野倒是很开阔,基本可以看到地图全部,方便执行策略。场内角色模型距离很远,看不清细节。界面UI结构简单,手牌牌面是极简画风,有一种灵魂画手的感觉。战斗表现很简单,特效相对较少,突出手牌技能释放的效果,战斗观赏性一般。
==优化建议:
1、探索技能效果的设定并不好玩,甚至有点强人所难。没玩过塔防的话上来直接蒙圈一头雾水。
2、部分技能的字体显示有重叠,很难看清楚写的是什么。如图。
3、敌方NPC偶尔会出现围住不打的情况,可能是客户端报错了,遇到过两次。




