连续玩了12个小时,差不多把游戏内容玩完了,说下感受吧。
创意思路不错,游戏主逻辑清晰,不复杂,玩家要做的唯一一件事就是堆修炼效率,非常简单。
缺点就是重复操作太多了,特别是家族庞大后,一开加速,一直弹窗,点到累死。
游戏攻略,前面几个档,都是优先扩大家族,采取的是概率修仙,但后来发现人物不会死,也没有概率变异事件,是纯线性(天资)修仙。
最后一个12小时档,走的是精英培养路线,新生儿在10岁前,可以提升三次天资,我在第8代(附图)就已经培养出最高形态5000天资(因为配偶的天资最高5000,所以孩子天资被锁死在6000,无法再提高)。
所以这根本不是什么《修仙世家模拟器》,而是《计划生育优生优育模拟器》,(附图)他们想羞羞时,每次点“憋着”总有种卸载QQ的罪恶感。
说下建议吧,
1、高阶时配偶的天赋随机,太伤人了,你看这个结丹的废物(附图),要么让玩家从头培养,要么也弄成和配偶一致。
2、很多重复操作,比如家族内比武,每次都要点开,战斗,跳过,可以在下面弄个按钮,自动战斗吗,不用管了。还有那个历练也是,几乎每个月都要点开把奖励领了,再派遣。
3.经营类游戏,你是需要考虑当人物过多时,玩家该如何操控。这里一般是设计AI托管,玩家只重点培养几个优秀角色,其他的都是工具人,并不需要太多关注。可以让玩家主动进行分组(普通成员,精英,核心,长老.....),再给分组加上约束,比如遇到事件时,该分组人员是否允许使用货币增加收益,允许使用哪些货币,允许使用的装备道具等级,是否可以结婚生育(有点不人道哈哈)。
总体来说,还是不错的,加油。



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