目前平衡是一坨,加上自动连招,可以复读连人直接打出保护,有些角色可以压保护起身,本质上就变成了抢到一次先手就可以判你赢的游戏。
另外存在援护技,每局可选择三个,分等级效果不同,有的要氪金,最牛的包子援护可以让角色回满一管血,还存在神器这种和拳皇画风格格不入的存在,可以强开先手,或者强行磨血,测试期间围绕援护和神器的bug屡见不鲜。
属于是一款既想要竞技又想卖数值的游戏,既不如纯数值游戏的爽快,也没有竞技游戏的公平性,目前也搞不懂主创们到底想要什么。
预计未来氪金点:
1,角色获取(一套连死人的角色)
2,援护获取(能回满血,秒半血,控制眩晕)
3,神器资源(磨血,控制,强制击倒)
总结:游戏定位类似2d拳皇版火影,援护=通灵,神器=密卷,但目前展示出来就是,援护和神器强度远超火影密卷和通灵,火影基本不存在闭着眼睛放就有效果的密卷和通灵,但这游戏到处都是。
但本质游戏性没有什么缺点,竞技打起来也比较爽快,其实就看策划的软性决策,本质上可以观望,但不建议抱有太大幻想。
2

