前作波西亚四存档毕业,沙石镇也是主线快通关的状态感觉两款游戏都超好玩。
很多人诟病的NPC事多不友善,我完全没有没有感觉到,确实支线任务相对前作多了不止一点,但是我个人认为NPC就是要不断找玩家帮忙游戏可玩性才高,每次看到地图上全是感叹号就很兴奋,唯二我不喜欢的剧情就是埃尔西偷工牌和米安冠名花店,至于说米安戏份多的我觉得还好,不过这个角色确实跟主控撞设定有点讨厌。
沙石镇前期困难度较高,不能砍树,燃料,水都是问题,而且部分图纸要自己购买,钱紧巴巴,但因为我是肝帝所以这种模式反倒觉得很爽,而且中期开能接四个订单的技能之后就完全不缺钱了。
先玩了波西亚的再玩这个可能会相当不适应,骑马模式不一样,挖矿要自己找出口,工坊模式不同,物品更多更杂。
总体来说就是,世界观更大更完善,主线支线剧情更多可玩性更高,地图更大不会出现后期一天肝完地图的情况,战斗系统更完善,基本到处都要打怪,挖矿要一层一层探索,不过标注每层古物了,基本一个星期能刷完一个矿洞古物,没有波西亚那种死活找不到一个碎片的体验,不过相比波西亚感觉节日变少了,节日也没那么有意思,我个人非常喜欢的一点是多了一个温室,不用我一个一个铺灌溉砖。
缺点就是对设备要求高,要很高的处理器才能做到丝滑游戏,游戏体量巨大,经常卡bug,而且我不懂我从前年就开始等上线,一个打磨这么长时间才转手游的游戏居然能闹出这么多bug,难道是运营商不一样了?还有就是遗迹更像迷宫了,我真要走吐了,我本来就是方向感很差的那种,每次主线下遗迹大部分时间都卡在找路上,真的很晕😵💫尤其是洛根老巢的游戏城真给我玩死了。而且同种类物品不能无限叠加,最高上限为999,同一个资源会占好多格子,而且同类型同品质家具武器饰品都不能叠加要占两个格子,前期格子真的很不够用

