测试阶段,数值无法参考。
目前没有氪金也没有强度顾虑。主要是挂机收入超模(未来肯定会改)实际上靠刷图的话,强度增加挺难。枯燥刷怪好像也挺没意思的?
主线剧情还可以,难度不高,要做好的话需要更长的主线剧情,更有意思的支线。最好主线剧情可以根据选择产生多结局,甚至有感情和友情线,出羁绊能力,角色分正邪。(邪不一定是坏,参考东邪和小东邪)
目前不同地图的酒店可以雇佣角色,除了开局给的拳和剑,有刀/弓/锤/暗器
目前锤是最强的…爆发输出可以好几万还aoe,别的角色才打几百上千…
目前没有发挥出不同伤害类型特性,应该要再出一个机制(也可以装备加成),敌我都可以存在各种额外加成,包括某些伤害类型减伤或者免疫,比如免疫内伤,免疫毒,甚至免疫冲击类伤害,免疫穿刺类伤害。增加多样性。
如果有偷盗可能很有趣,可以抓敌人也很有趣。(敌人可没有支线,大众脸可以统一相同传记)
人物要有年龄,出生,传记,每个人都应该要有自己的存在感。可以有专属的支线剧情。专属的技能。甚至可以离队,变成敌人,再加入获得技能,获得加强等等。
主角不应该限制武器,应该可以切换武器和心法。至少2套。应该增加可以学习的大众型心法之类的武学,主角甚至队友可以通过大量学习武学增加数值,获得优势,这才有练级动力。
目前的代入感不够强,每个人有了自己的命运和故事以后可能好点。
打怪不掉装备…所有装备都是锻造…这锻造的属性太复杂了…没耐心重铸…要是只有3条属性,可能还有这个耐心
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