我不是游客 公路求生 的评价

玩过 8.1 小时后评价(总时长 10.5 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

一周目终于通关了,通关结算忘记截图了。
首先我想说的是,作者更新贼高产,刚发现问题,没过一会儿就更新新版本解决了,速度比我玩游戏还快,提的一些新功能、小想法也很快就添加上了,必须赞一个[表情_比心]
接下来想说一下游戏本身,我也基本算是从刚发布就开始玩了,经历了多次版本迭代,内容也是肉眼可见的丰富了,有心人可能发现我的血条有亿点点长了,我也是靠着初代版本的“特性”,把血条拉到如此地步,加上嗑药把攻击加到3万多,才侥幸通关。不得不说,游戏的攻防数值还是有点摸不透的,我3万多攻击,打两千防御的BOOS,最后只有四百多的伤害,幸好我血条长[表情_尬笑]
目前版本想快速通关,就是一直刷公路币,然后全买成药,嗑药一波带走BOOS。养成装备太费钱了。
交易区还是有些能赚的交换,比如烤肉换面包,钢刀换小生命药水等等,不过对于通关来说意义不大,不如一直刷金币直接,开始感觉有点公路求生的意思,但是后面为了刷金币,其他模块都太弱化了。玩到后面就不像公路求生了,变成刷刷刷游戏了,这是有点别扭的感觉。
还是希望作者能多出几种成长方式,增强一下其他模块的存在性,然后就是缩短一下每周目的时长,否则一直刷金币久了也挺无聊的,容易坚持不下去弃坑,我觉得玩游戏得需要一定的爽感,打通关是一种执念,但是太难通关了就容易放弃。
总得来说,还是挺满意的,如果不是为了通关。探索中开出有用的东西或者稀有的物品、交易能捡漏赚一笔、仔细比较装备属性词条好坏、和美女互动加成等等都是很好的功能,能让我有种沉浸在公路求生世界的感觉。如果能加强这几个模块对游戏进度的影响,我觉得会更有沉浸感。
期待作者更好的更新[表情_开心][表情_开心][表情_开心]

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2026/3/26
来自 Redmi K60
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