游戏介绍
《星火燎原( SPARK IGNITES)》是火鸦工作室制作的一款2.5D像素风格的回合制奇幻JRPG游戏,讲述了主角与朋友踏上传说中的朝圣之旅,却意外卷入了一场血腥的阴谋的故事。
美术音乐
游戏的美术风格第一眼让我想到了《歧路旅人》,通过细腻的像素美术风格展现了大量的中世纪场景,但是相比于《歧路旅人》本作的光影效果运用的更好,有着电影般的画面质感,而且在视角转换与场景切换中这种镜头感恰到好处,仿佛让玩家置身于这场奇幻的冒险之旅当中。另外要夸一下游戏的音乐团队,真的把氛围感烘托到极致,无论是磅礴大气的史诗般的氛围还是轻松悠扬的休闲氛围都营造的很棒,强烈建议制作组单独可以出一个原声集。
玩法介绍
前面说了本作在画面上与《歧路旅人》类似,但是两者在玩法上差别很大,同样是RPG冒险,但是本作的战斗和养成机制更加注重策略性和自由度。
首先是角色养成,本作中摒弃了角色升级这一大部分RPG通用的养成方式,反而是需要依赖装备系统,星石注能以及星之共鸣。因为没有等级的设定,所以战斗结束玩家会获得金币和道具的奖励,这些可以用于在接下来的战斗中使用。
装备并不是玩家只要拥有就可以穿戴,有着严格的属性要求限制,因此玩家想要穿戴想要的装备就要强化某些属性,此时就会引进游戏的第二个养成机制—星石注能,每个角色都有一个星盘,有点像是《宿命回响》,每种属性都需要对应的星石才能提升。而决定战斗成败的则是星之共鸣,游戏里这个共鸣会在战斗中领悟,共鸣可以给角色提供大量的buff加成,并且小队成员间还有特殊的共鸣可以装备。
说回游戏的战斗,战斗本身就是回合制玩法,不过游戏中小队成员共用AP,使用技能或者行动都需要消耗对应的AP值,但初始AP只有3点,每击杀一个敌人可以获得1点,因此玩家必须合理搭配小队配置,让辅助角色用技能帮助回复AP,攻击角色对敌人输出伤害。并且游戏中玩家还要规划小队站位,此游戏中近战无法越过敌人攻击后排,只能使用远程或者魔法才能攻击到后排,还要防止敌人范围伤害,因此游戏的策略性比较高。
游戏的推进并不是线性,而是根据玩家的选择影响后续的剧情发展,就像游戏介绍里说的,整个世界的命运都掌握在玩家的手里。
总结
作为一款国产回合制RPG游戏,本作的美术音乐无可挑剔,剧情也颇有奇幻史诗的味道,而游戏的玩法策略性较高,对于喜欢JRPG的玩家来说本作值得推荐。




