首先夸夸游戏图标
非常简洁有审美
属于是看到图标和名字就想玩玩试试
轻度体验了一下,游戏整体流程也不算很长(虽然我没有走正道打通哈哈哈),联机模式目前没人排所以没有体验
💡游戏创意:创意部分,名字虽然是攀但是其实游戏本身感觉更像是一类平台跳跃游戏,和最近比较火的攀爬动物有些类似,都是名字里是爬做起来是跳
整体上我觉得玩法很有意思,体验很新奇
🌃画面音乐:画面非常简洁明了 虽然整体元素不多但是每个元素的特性都能很快上手
🎮可玩性,🪄耐玩度:一起说,可玩性还是非常高的,游戏中具有吸收一种道具之后在空中二次弹射的机制,因此可以打出各种邪道玩法,p1中的最高高度就是几次成功的滞空二次弹射连续发力后,没有接触平台在空中左脚踩右脚上天的结果。如果后面游戏完善地图变大些道具多放点感觉能打出幽灵行者的那种爽感。耐玩度上地图不大,机制不多,钻研完一些邪道玩法之后应该就是竞速环节了
不过我是弱保软玩家,所以通关的方式是……使用控制台直接把终点放到起点!见p2p3哈哈哈哈。由于控制台是在游戏中开放的,可以diy地图,因此耐玩度是有希望在各位玩家手里进一步提高的。不过美中不足的是控制台里好像不能自定义弹射道具的位置
✍🏻建议:后期可以做一些难度梯度设计,不要让玩家出现新手村都难出的问题。以及小球实在太滑溜太有弹性了,在易碎平台上居然会自己跳好多下!在其他平台上也会向边缘滚动。






