左轮武士有点类似卡牌对战回合制游戏。玩家在自己回合内,只要你有能量就可以把所有的技能组合起来进行攻击,很符合卡牌对战的特点。只不过游戏把卡牌换成了轮盘。游戏真的是无脑转动就可以通关,15分钟就通过两次。目前来说游戏还是做得不错的,可以给四星。
游戏完成度分析:
作为24小时加AI作品,完成度非常高,游戏已经拥有完整的玩法,而且有背景音乐、打击音效还有商城系统,可以说已经初具雏形,后续只需要进行微调、增加游戏内容差不多就行了。AI也是非常强大,短期就可以让游戏做到这么完整。
游戏特点:
目前来说游戏偏向休闲娱乐方向,玩家只需要无脑选择技能和各种武器就可以通过了,而且游戏在玩家没血的时候可以选择休息回一部分血,所以降低了游戏难度。加上游戏操作简单,所以娱乐性非常强,基本上所有人都能通过。但是我觉得游戏还有极强的策略性可以开发,比如各个技能都有不同的属性,不同的装备可以走不同的流派,甚至可以让各种卡牌组合在一起形成组合技,所以游戏潜力非常大。
游戏建议:
首先就是游戏内容太少了,平均7分钟通关一次,急需把后面的内容做出来,增加关卡或者其他内容。
游戏部分功能界面可以再优化,比如轮盘的功能有些拥挤了,轮盘不仅要选择路线还需要选择技能,我觉得可以再优化一下。还有技能的释放,到了后面技能很多,基本上都一股脑地放出去,我觉得可以优化一下选择手感,可以让玩家选择自己要出的技能,或者进行多个组合。
怪物的回合制感觉可以再优化一下。目前来说,玩家不管选择什么技能,实力都碾压BOSS,而且玩家很少阵亡,可以优化一下怪物的回合机制,增加点游戏难度,这样可以提高游戏的耐玩程度。也可以增加肉鸽的随机性,比如阵亡以后永久死亡,然后优化局内的养成系统等。
游戏目前还是缺少新手教程,虽然在游戏开始前有介绍,但是我觉得还是加一个好,避免玩家不看文字直接进入游戏。
目前这是一款非常有创意的游戏,同时游戏也有很大的潜力等待开发。现在游戏内容还不完整,需要把后续内容做出来。目前主要偏向休闲方面,压力大的朋友可以来试试。


