发展方向统计
我简单琢磨了一下,游戏可以有几个发展方向1.做成爬塔的深度技能构筑+技能管理2.做成暗黑的刷刷刷游戏,想起来就可以刷3.做成类似剑与远征,麦芬那种挂机游戏或者 我一起都做进来?欢迎试玩的玩家可以留言给点建议和想法
说说之后的计划
已嗒啦啦和我的能力 在数值深度上在做文章,应该是从0.8到0.9的优化,难以到到1,也就是杀戮尖塔,大巴扎的数值深度,当然也会再维护一下数值,但不太会做大改了之后可能会出一个新模式,类似暗黑的刷刷刷,有一些局外的养成,数值,遗物,饰品,调整大血量的boss,让玩家能解压的一直赚轮盘可能在轮盘的交互上做文章 比如有些技能是转100圈伤害就*100这种 哈哈也期待各位玩家给出多种多样的意见~
左轮武士 非常优秀的肉鸽卡牌!
小试了几把,作者很新颖的用转动的模式将卡牌“射”出去,很有爽感,各个流派都有很强力的combo,是一款值得一玩,让人眼前一亮的好游戏,期待作者持续的更新~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处