匹配机制的改动以及人机的AI优化。单人打33大概率输一局就匹配人机,极其影响下一局手感,不知道这个改动何意味。
人机局高频率出现。有人去研究如何去每一局都匹配人机,好用来刷杯数,希望修复好后,能够减少人机局的的匹配。
游戏热度下降还是未知原因。(大多数人的休息时间)打开游戏第一局要匹配很长时间,有时甚至超过1,2分钟,尝试了其余33模式也大差不差,足球和宝石可能稍快。
抽奖活动爆率下调,价格上涨。以前算是福利最多两张就可以全部包圆,现在不知是KPI长了还是因为创作者代码(羊毛出在羊身上),抽奖概率下降,保底机制别更,单抽价格上升,通常在购买完抽奖活动的7日卡的情况下还需要购买完活动特惠礼包,才有概率保底抽出一个,有时也许补票。单个活动皮肤价格上涨50~100元(欧皇小概率除外,目前欧皇概率都降低了)
抢先玩宝箱模式频繁。刚出来米娜很新颖,爆率也很高,现在概率大幅度下降,挑战票减少,容错率降低,并且商城出对应宝箱,存在诱导消费。
战令价格变更,从宝石购买到45元甜品卡,后续上涨至68,以及现在的88元,养成资源因人而异吧,资源还是比直充多,但皮肤质量大幅度下降,仅仅只是换色,可能不开随机这辈子都不会使用。
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