🕹️耐玩性:
挺杀时间,而且倍速功能挺不错的,打到后期主线一倍速还真够用,因为不是无脑的原地biubiubiu,各种远程,小怪都有,局内不会那么无聊。
🎲随机性设计:
传统的三选一模式,有时候技能不行,第10关boss还是有点吃力的,所以前期选技能有点小讲究。
😵游戏难度:
还行吧,只要不是天崩开局,都能平缓渡过。技能可以最小限度带6个,基本一场主用的也就3-4种,这点挺好。不会出现太多垃圾选项。
⚖️平衡性:
这种肉鸽游戏都这样,远程肯定爽,近战要爽就必须局外发育起来。前期建议还是用初始的飞剑
🔖运营服务:
群主很活跃,群友的建议会及时反馈,游戏更新也及时,你敢信半夜两三点还在更新版本。没有氪金选项,游戏里所有资源看广告都能获取。
✍🏻建议:
资源获取都是看广都有,这个就不多谈,以我个人为例,说一下技能选择。
技能主带四个,飞剑,狗子,雷鹰,冰矛。经典的左牵黄右擎苍,踩着飞剑扔冰枪。
飞剑:丝滑的渡过前期发育期,主升技能。
狗子:只点数量,攻击,这两个选项。主要用来围殴boss,清小怪没啥用,手短。
雷鹰:眩晕必点,其余的分裂,数量,可有可无,主要作为远程群控。
冰枪:冰冻,打boss用的,原地罚站让狗子围殴。



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