
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:
战斗规则有点像水果忍者,通过滑屏让主角小球撞击敌人来造成伤害。玩法带有肉鸽元素,每过一关都可肉鸽三选一强化,选项出现有随机性,流派分支特点鲜明,有选择策略。敌人种类较多,攻击特点很突出,绿黄红的颜色表示方式如同交通红绿灯,规则浅显易懂,红色就不要撞上去了。有简单的操作介绍,如同小游戏一样摸索下就能很快上手。
2026年GameJam034挑战作品,设定紧扣主题。主角可以看做是圆形,敌人种类很丰富,圆形、三角、方块等常规几何图形都有,还有多种不规则几何体,战斗特点很鲜明,印象比较深。
🕹️耐玩度
以单局无尽模式进行游戏,看最长能坚持多久,生存分数是最终目标,也可看做是自我挑战的目标。单局时长在几分钟至十几分钟不等,视操作能力和反应力而定。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造的常规资源,意思表达准确清晰。各种不同几何体动态效果较多,形成自己的战斗特点。操作手感很好,碰撞的打击感较强,且有刷怪游戏的战斗爽点,战斗过程有观赏性。
✍🏻建议:
1-爽点拿捏明确有开发潜力,不过缺点也正是同一个,像一把双刃剑。快速斩杀敌人的同时操作容错性完全靠血量来保证,操作比较快的情况下挂得也很快,似乎没什么太好的解决方式。


1


