孔德波 战舰冲突 的评价

孔德波
玩过

1.优点:操作简单。特别是鱼雷和航母,用好了很有意思。
2.缺点:其“神奇”的匹配机制会让十一级船匹配到十九级乃至二十级的船,以至于但凡游玩时间长的不是选驱逐舰就是选潜艇,起码可以靠地图和潜水能力完成反杀。有些局则是必输局,建议加个投降键,省的浪费时间还伤害心灵。
3.战术和配合对战局的影响很大。懂战术和配合的对上不懂战术和配合的可以轻松压制,除非等级差距太大。但大部分人都缺乏此类意识,从而抱怨鱼雷难躲/炮火太猛,所以才要加石头山嘛。此类意识的养成正常来说需要通过一次次试验和老手的教学才行,但匹配机制会让新手经常遭遇高级船,被匹配机制劝退。 不熟悉战舰和地形,因而无法发挥战舰的性能和地形优势。简单的说,没有支持足以长期游玩的教学内容。
4.战舰TV基本没用,不如看战舰TV给金币,至少不会因为队友和对手血压飙升。一群十八九级船的操作是新手能复刻的吗?而且观看视野令人难受,不如多打几局更有用。被老手用战术捶打比看大佬间对打更有效,起码可以学到战术,学不会另说。
5.开箱机制。高情商:优秀的防沉迷机制,低情商:焦虑制造者。搞个自动开箱,一个一个开就行 ,四个箱子最少十二个小时呢,非要手动开,不点就不开,不及时开就感觉亏了,纯纯的焦虑制造者;或者一个箱子最低十二个小时,往上加十二的倍数。与匹配机制组成了优秀的防沉迷机制。
6.不够拟真。相比较前面几个问题,这并不算一个问题,毕竟太拟真了容易高血压,而且不到200MB的安装包,能在这个大小下体验战舰对轰,鱼雷对决,潜艇猎杀,航母打击,我觉得很不错,至少5v5没那么容易暴毙,而且能复活,能一次次去尝试,在击沉对手的过程中感受乐趣。它让我知道,我玩游戏是为了击沉战舰的快感,而不是追求奖杯和收益。
7.不建议充值。时间会让你变强,就是有点慢,要加入大军团。玩多了你就会发现,只要战术得当,开什么船反而是次要的,实在没必要为了高级船氪金。当然前提是你能玩那么多时间。
8.本游戏的定位是适度激烈的射击游戏(打红眼了另说),以体验战舰对战为主,至少不是很占空间,还算有点意思,能通过操作战胜对手,而不是数值至上,谁高谁赢。
9.这该死的战舰升级机制到底是谁想出来的(指开箱机制和单场金币收益)。手法党快乐,数值党伤心,休闲党无所谓,排位党红温。

TapTap
TapTap
TapTap
2026/4/4
来自 红米 Note 11