剧情是类似博德之门的模式啊,作为一个免费的二游要想把握这多选项多分支的剧情模式是几乎不可能的,充其量应该就是变化一两句台词的线性剧情,投骰子失败了估计也会是直接回溯重投,不过在这之上如果失败了直接会丢失部分奖励或是给boss增加强力的特殊机制进惩罚会更有趣些,总之,还是不抱希望的期待一下吧。
战斗方面就只是很普通的二游了,如果能再想办法把骰子的元素融入战斗,譬如释放技能投骰子进行豁免等方式,目前实机里依旧还是延续着老一套,没有任何创新。
既然开头放出投骰子,那我觉得工作室应该是想以这方面为主要元素的,那就更不该延续二游的切人战斗模式,将切人改为两名ai战斗,并用骰子投掷进行技能指挥,发挥效果以投掷点数来决定,也可以参考一下异界之刃的战斗模式再进行改进,二游目前还没有这类战斗模式占领市场
以上这些,爱看不看我是冲着女主来的,不管游戏怎么样,冲着女主我也要玩上一玩,别到了上线/测试的时候突然要当男主就好
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!


