游戏本体是好玩的。
可惜游戏耗时太长了,一局可以玩几个小时,属实有点杀时间。
其次游戏数值还是过于贫乏。只有攻防对撞,脆皮兵种基本没有价值可言。三个兵种存在克制关系,但是远程兵就是脆得妈卖批,而后期都是靠数量碾压攻城,对攻击力的需求是最低的,最后只能选择战损最低的最肉的兵种。
然而拥有绝对先攻的火枪兵数量堆起来后又过于无敌,实在有点难评,这个先攻属性实在太变态了。但是话又说回来,没有这个先攻,纯对撞的话游戏难度确实又过于大了。
整体来说,游戏是一个有潜力的好游戏,如果能解决上手门槛、优化游戏体验、加快游戏速度、优化游戏平衡,一定是个不错的游戏。