BLUME 尘白禁区 的评价

BLUME
玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

营收与产能割裂,营收增长与产能不在同一水平。
可玩性与游戏体验:
1.X 版本明灯新仪入坑试玩过这个游戏,因为不好玩后来弃坑过一段时间,再回来玩的时候游戏风格已经大变样了。但是最底层的问题依然没有解决,那就是战斗系统不好玩,产能不足。尘白禁区这个游戏的整个战斗系统和关卡地图设计,最早是按照 2016 年的大世界游戏扛把子《全境封锁》的模板开发的,早期游戏地图的很多设计可以看到全境封锁的那种大地图探索+解谜的影子,角落里的情报收集和影像记录回放可以说是完全致敬了。后来游戏风格转换以后这游戏的关卡地图设计反而抛弃了这些,取消了那种复杂的室内战斗环境,游戏底层优化与渲染技术也都有些停滞不前了,全境封锁早在 2019 年就完成了 DX12 引擎优化,光影效果在同时期游戏里面也是数一数二的,遇到对战系统设计问题开发者直接和玩家面对面沟通,把开发权限下放给游戏玩家,首创了世界等级这个机制,反观尘白禁区 2024 年营收可观的情况下,整个 2024 -2025 年 游戏本身并没有什么特别大的技术进步或者渲染引擎升级,这么多营收实际能转化出来的产能有多少我在这里放一个❓。唯一让我感觉有点东西,能得到解谜成就感的只有妮塔的解谜活动。
💃🏻立绘建模:
美感是一个需要协调性的设计,布料太少了反而会有些泯然众人矣,而且图省事是不行的,里芙的马术服鞋子诡异增高就是典型的图省事不愿意重新调整建模和动作。这合适吗?这不合适。

修改于2026/4/6
来自 三星Galaxy S21 Ultra 5G
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