苏洛洛洛洛 左轮武士 的评价

苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛十周年限定
TapTap制造创作者
玩过 11 分钟后评价(总时长 15 分钟)

💡游戏创意:
一款以轮盘元素为代表的精度肉鸽游戏,游戏中玩家拨动轮盘在气力也就是能量条用完之前对敌人足够多的伤害,游戏目前只有3个大boss。目前游戏难度整体较低,有很多需要完善的地方。
🎮可玩性:
游戏的整体流程很绝大多数卡牌肉鸽游戏一样,游只不过戏以轮盘旋转作为游戏创意,游戏中玩家从最上方的指针开始计算,顺时针拨动轮盘完成玩家自己想要的技能顺序方式,游戏中逆时针可以选择起始点,游戏中每次攻击会积累玩家的会心值,会心值积累完毕后会进行高伤害的会心一击。游戏中唯一能体现出轮盘自身的游戏特点是在一个回合内多次用某些技能连携有奇特效果,出现,具体效果可以点击技能图标查看介绍。游戏目前有很多需要完善的地方,首先是游戏的轮盘内无法自定义控制技能在轮盘的位置,其次游戏的UI布局设计和小地图,小地图的显示并不跟随当前的游戏进度,不过游戏内没有事件系统,小地图没很大作用,然后游戏的UI布局,一眼难尽,上面太挤,下面的角色面板显得又很突出,不知道为什么游戏不多制作几个UI面板,游戏战斗页面只保留重要的信息就可以。
🌃画面音乐:
游戏的画面更多是AI制作,风格也并不完全搭配,音乐和音效以及动画还有摄像机的振动处理很好,每次攻击都很带感,尤其是会心一击的时刻,但一个优秀的卡牌肉鸽游戏并不能只靠这些作为吸引玩家的目光,更多应该注重自身玩法的自由度和数值部分。
⭐总结:
游戏尽管目前看起来内容很多,但总体比较设计感很差,尤其轮盘里的技能无法自定义位置以及UI的布局给人一种很廉价的感觉,个人希望优先重构游戏的UI布局,完善并丰富游戏的一些基本功能再继续扩充内容。

TapTap
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2026/4/7
来自 PC 客户端
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