图片上的算是漏洞,毕竟刚做的游戏,还是个人制作, 玩法不够完善
优点:界面比较简洁,玩法比较创新,能把那么多数据整合在一起,看得出来作者想做一个比较复杂的,但是又不是只能堆数值的游戏
建议:刚开局的财政收入.........有点奇怪,反正我的确是没有找到能变正的办法,只能用印钞机开局
军营现在可以说完全没用,可以考虑士兵数量与军营工人数量一致
警察局更是完全没用,无论建多少个都不会有更多的数据提升,也有可能是作者忘写了,可以搞一个犯罪率的数据,通过一个警察局满员可以降低多少人民的犯罪数量,来计算犯罪率
一键分配工作可以弄一个比例控制,其实也可以搞一个选择哪个工作分配,哪个工作不分配
医院的覆盖范围有点奇怪,好像不是按照容纳人数算的
可以设置一个自动贸易,把盈余的东西按百分比卖出去,不然慢慢点实在有些麻烦,实在不行也可以看广告解锁按钮吗,(几十秒的广告还能给作者加个鸡腿)
外交可以弄一个自动维护关系的按钮
军事灭国还没有实装,占领的土地也是完全没用,其实也可以给人机安一些经济,贸易和其国内物价的数据,可以让玩家通过倾销来控制其国内物价与经济发展(这个应该比较难搞,估计调试都要调试好几天)
人口可以与领地大小挂钩,比如一平方公里有多少适宜容纳人口和最大容纳人口,超过这个适宜数量人口每超过一人增长率会下降0.01‰,超过最大容纳人口没超过一人增长率会下降5‰之类的(这个数据不好控制,比较难弄)
股票买不了,应该是还没有完善功能,可以私人工厂上市增加上市数量,由于产能问题估计也只能改为股价为统一股价,上市只会增加总市值
私人建设工厂,富豪阶级可以私人设厂,自负盈亏自己招人(其实这个不太好做)感觉可以改成私有化后富豪阶级给国家一笔等于私有化公司市值的钱
阶级变化:这边我看到的是只有人均高于一万的时候中产及以上的人数才会开始增加,其实我觉得可以在人均GDP超过一万时出现中产阶级数量为普通阶级的百分之二十,资本家的数量为中产阶级的百分之一,富豪数量为资本家的千分之二点五这样算就是二十万人里面能出四万个中产,四百个资本家和一个富豪,(比例有可能不太合适),富豪占据人民总财富的百分之十五,资本家占据人民总财富的百分之二十五,中产阶级占据人民总财富的百分之二十,普通阶级占据人民总财富的百分之百分之四十
银币这里应该是作为国际货币使用,那应该在国际市场里有银币换金币的地方才对,不然现在银币转金币的唯一途径只有印钞机,也有做汇率,那银币就在国际市场池里按照汇率换算金币
哦对了,还有学校,我觉得可以给专业人才增加薪水比例或者说搞一些刚需专业人才的工厂及产品
棉服厂等工厂升级可以增加产量,减少工作岗位
只是建议,作者加油![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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