昨天刚下,玩了一会来发表点个人看法,不洗勿喷
🎮 可玩性:看着挺硬核,其实还是拼数值
《亿万光年》题材确实新,战斗也能手动操作,什么侧翼包抄、集火攻击,听着挺厉害。但玩到后面你就会发现,本质还是战力对撞,跟那些卡牌爬塔游戏没啥区别。我看有人说这就是《闪烁之光》换了个太空皮,真没冤枉它。
个人感觉玩法和《Event Horizon》没得比,那才叫真硬核——上百种飞船、160多种武器,什么死光流、无人机流随便配,怎么爽怎么来。《亿万光年》感觉到后期基本都一个套路,没什么花样可玩。
🌃 画面音乐:太空感是有了,但细节经不起细看
画面确实挺唬人的,星云、舰船金属质感,第一眼看像大片。不过多看几眼就露馅了——船长得跟面包似的,炮塔都看不清;爆炸特效也像老动画片。说白了,皮挺好看,但不够精致。
🔖 运营服务:不氪金?那你就慢慢熬吧
以我多年玩游戏微氪的经验看,不氪爽不了。永久月卡、战令、还有各种累充档位,氪才能拿到强力船和武器。说白了,想爽?掏钱。平民靠肝?能肝,但基本别想跟氪金大佬比。
✍🏻 建议:可以学学《视界线》,把这几个坑填了
1. 后期多出点不一样的玩法,别大家都一个套路。学学《视界线》,搞点无人机流、电磁干扰流,让玩家自己琢磨配船。
2. 氪金方面别太狠,多给免费玩家一点活路,月卡、战令的性价比也得调一调。
3. 舰船建模和爆炸特效再整整,别看着像积木拼的。
4. 编队限制放宽一点,别只能上4艘船,让小船能玩狼群战术,大船走精英路线,多有意思。
总结一句:《亿万光年》开场还行,玩法深度和氪金良心度上还要加强。
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