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Unity引擎在手机上运行的性能瓶颈我知道的最常见的有两个:1.项目最初使用的是用于电脑游戏的3d模板,然后在项目内却导出手机版。2.代码没有把引用储存在变量里面,导致Update函数或者其他定时调用的函数一直都要重新获取这个引用,有一点耗性能。不过我玩了几分钟,还没感受到卡顿