可以可以,还是很好玩的,慢慢已经改的已经好很多了,一点一点来,不急,我有几个可以推荐给作者的思路,作者可以参考参考。
第一个就是后台挂机功能可以考虑整上,不然手机挂上了什么都做不了也不太好,可以整合到广告功能里面去都可以。
第二个就是职业的功能性差异,现在感觉大家还是比较喜欢用高输出职业,会比较同质化,越后期越无聊,我的建议是,一些输出没有那么高的职业也许不用硬去加数值,可以尝试引入更多的辅助性功能,完全可以把机制给高一点,比如给Boss挂虚弱,挂重伤,挂标记,比如标记后队友攻击一次造成额外的伤害等等,这样也会出现有设计的,有方案的队伍比纯粹的输出队伤害更高。
第三个就是现在的数值流派其实就俩种,物理就是力量敏捷耐力,法术就是智力精神耐力,我觉得一些职业可以把加成调整的更有趣一些,举个例子,比如德鲁伊的加成可以改成智力加力量加耐力这种感觉,或者圣骑士做成力量加精神加耐力等等
第四个就是天赋的数量还是太少了,很多只是单纯的加数值,趣味性不够,可以参考英雄联盟的很多装备被动或者海克斯系统,当然也不用非得一样,以至于太超模,举个例子,无终恨意的被动就挺有意思,可以改成战斗时每四秒造成一次100+耐力×0.2的伤害,回复300%此次伤害的生命值,放到坦克身上是不是感觉有意思了很多,这样也比单纯的加减复杂,但正是这种复杂,才会让人觉得好玩,再比如巨像的勇气,可以改成释放控制技能时给自己套一个耐力×3的护盾,当护盾消失时再造成力量×2的伤害,等等类似被动的东西,放到天赋里面太适合不过了
最后就是装备的进一步升级,比如打孔,宝石,装备的强化,不单纯是数值,还可以加入更多被动强化,真的有很大的提升空间~
作者加油!![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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