游戏很不错,就是重玩价值可能要较少些,如果局内结算弟子和遗物、资源啥的,然后在局外还弄点仙界的养成经营和成就点来抽奖,或许有意思的多。
比如在局外设立一个未解锁的仙界版,设立一个仙界对抗域外天魔的背景。
玩家根据投入飞升弟子的质量、从下界所得到的资源遗物等进行消耗,来得到仙界的贡献值,在仙界库存中获取提高突破瓶颈期概念所需要的资源,并能从普通仙人,修炼到大罗金仙乃至圣人。
而神通系统,则需要对应境界和资源才能够解锁,每个神通,都有着围绕着弟子、资源、遗物展开的独到之处、例如:寻找特殊弟子、被动或主动提高宗门机缘,保证经验自然增长,寻找资源、遗物的线索链判断,增加获取的资源遗物品质等等。
飞升过一次,就可以开放选择三千下界(不止三千)的开局选项了,例如:人造秘境小世界、天道对飞升极为警觉的小世界、濒临崩坏的小世界,每XX年经历浩劫的小世界、仙界官方管辖治理的小世界试验场等等。
每个下界都有其优势和劣势,资源、修仙资质、远古遗物等品质数量的范围波动不定。有些神通,仅在特定世界中的开局得到额外且极具针对性的效果和帮助。
玩家也彻底成为了为去下界为仙界培养接班人的导师,通过分身转生或掩盖修为等方式(不同方式,对暴露值的增长不同)潜入小世界培养天骄,而玩家还是那只老苟,从炼气境界开始建立宗门但保留各种神通。
天道和小世界的资源增长和循环有限,所以不希望短时间内有太多修行者飞升,形成与玩家的立场对立。
这时,天道因为怀疑你的身份,慢慢反应过来……即便你可能因为境界达不到飞升标准,但天道会各种找茬,来加速你的飞升(论每次阵法抵御雷劫后修为会增长这件事)。
而对隐藏境界的仙人境界玩家,天道则是想办法暴露仙人的境界,通过正规流程对仙界来客下驱客令。

