🤔谜题设计:
挺有意思的游戏!延续了前作水箱的世界观,和前作一样,这部用很单纯的方块和线居然能设计出这么多玩法!不过也因为组成元素太简单了,第一遍很容易不知道该怎么玩。。而且前几个关卡很多部分解题逻辑其实并不严谨,但解题顺序却很单一,但越往后感觉设计就越通顺了。
另外想刷全成就真是不容易,很多步骤没法跳过,必须得完全重打一遍。
依靠着大佬的攻略总算是打完了!
以下可能涉及剧透:
但总之我还是非常喜欢这个世界观的!属于是真的做出了文字恐怖的游戏,在二周目三周目的时候重新回看那些第一遍时有些不明所以的剧情会有种很通畅的爽感,比如是主角就是卡尔这种细节。另外原来黑石就是水箱啊,本来以为黑石强调时间上的循环,水箱强调分割出空间上的循环,但其实水箱好像只是黑石在不存在的时间线上的一种表现而已?
当玩家在一次一次重复打游戏不断重开的过程中,也就对应了黑石的循环;解锁出不同分支但同时存在互相影响的空间,则对应水箱的循环。这种玩法和剧情上的呼应细想真的很有意思,《黑石》其实就是黑石,《水箱》其实就是水箱。



