我来深刻长评一下
1、UI:人物、卡牌、动画等均为AI生成。我其实不讨厌AI,独立游戏很正常,我想说的是以下几点:
1)我第一感就觉得很像66RPG平台,或者叫RPGmaker,二十几年前的老东西,因为右键/双指叫菜单操作,pc/手机支持。
那么这里就诞生第一个UI问题:评论区很多人抱怨的——字小,手机里不仅字小,卡牌、按钮什么都小,尤其是那个什么转盘,小的还挤成一个圈
说白了,为什么别人做的游戏,都用叫出ESC后默认的tab来切菜单,而你非要炫技一般的弄这个毫无意义的圈。因为你是菜b,搞了个自以为有点特别的东西(还在教学那里反复强调,我就遭不住,这个教学你每次点都无法跳过),根本不懂什么叫用户体验。
如果你想炫技,去学什么叫渲染,用在技能或是剧情什么的地方,别用在菜单这种点击频率最高的入口处。就像你家装修,你可以弄个很酷的挂画,大不了后来看不顺眼就扔了,但是你TM白墙上涂满涂鸦,你过一年试试,为什么大家家里都还是白墙?因为耐看!
所以省点精力吧,回归菜单本质把按钮、字、卡牌等调大。你都用AI了,就这个水平你炫什么技啊,笑死。
2)交互设计,够垃圾的,比如卡牌对战,我打人居然需要自己去点喔,打师姐还需要我自己先点可以攻击的卡牌再去点右上的师姐肖像……这是最重要的战斗界面,交互做成这样,有多垃圾可见一斑。
2、bug:我就举个例子,我新手教学完成,有100钻去藏书阁抽卡,无论点单抽还是10连毫无反应……显然我可以单抽,或者我点10连提示钻不够,但是都是啥反馈没有。你自己就没试过吗?我还测出不少bug,不好意思,我的工作是银行数据中心架构师,从业20多年,工作内容容不下一点错误。
我不是说不允许bug,但是往往一个游戏端出来,不能容忍的bug包括,底层bug(比如用户信息、数据存档、氪金),菜单/功能调用,主线剧情推进(不能卡主线),以及重要功能比如抽卡。这些模块bug需要游戏开发自己测完而不是给客户内测,是的内测都不允许有。你是不是刚毕业没找到工作来搞这个?还好银行面试现在都需要c9直本直硕,素质差距还是比较明显。
3、游戏模式,市面上那么多卡牌游戏,深度早就挖完了,我建议是,你抄一套,把卡牌界面全变成涩涩美女,就完了。利用独立游戏最大优点,没有注册公司,随便违规,其他不废话,你觉得你能搞出什么我没见过的卡牌套路?
至于养成,说白了就是卡牌获取,我提一嘴,你别什么师姐抽卡种田。说清楚人话,卡牌就抽卡,种田就拿钻,师姐就锻炼你自己等级学技能,别什么师姐还有师姐卡,干什么事获得什么要单线条清清楚楚。你还觉得你能什么都要?
4、文案,稀烂,但是这个问题不大,我不觉得这个很难优化,后期软装修而已。
总结,请先把最基本的事,踏踏实实做好,比如去找个正正经经有周末双休的工作,自己有饭吃了,有业余时间,静下心,仔细思考一下,自己有什么能力,在自己能力框架内,以客户视角,去做讨好客户的事,而不是满足自己内心欲望的事。
进社会,先学会讨好每个人,从你身边的人,父母做起,你每天能让你父母舒舒服服再也不会来教育你,能让你领导和同事每天都觉得你是个不错的人(其实你压根看不起他们),然后你做游戏,就会让人舒服,而不是现在这种自以为是。

