
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:
避难所题材的模拟经营游戏,每天需要筛查感染者,正常幸存者才会最为每天提供收益的资源。一些初期感染者若有对应建筑或职业可以进行治愈,可操作空间还可以。盘问细节可进行外观查看、证件搜身和问问题,有异常会出现红字,并且有危险和紧张程度显示,很好辨别。全中文界面很好理解,点击操作易上手。
游戏以天为单位进行,除了筛查环节就是对基地建设的操作,包括征兵、科研、建造等。金币是核心资源,有统筹策略,而且随天数推进压力会越来越大。战斗环节全自动进行,有点像开罗的合战忍者村,近战在前面打弓手在后面射,直至一方全灭。
🕹️耐玩度
没有明确的游戏目标,活下去是唯一目的,看能坚持多久。每一天僵尸都在逐渐变强,对于士兵质量要求逐渐增高。
基地建筑建造出来之后还可以进行升级,资金消耗比较多,且有建造天数周期。士兵需要科研点数来晋级,高级士兵雇佣价格也越贵,对金币压力也会越来越大。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构布局合理,UI同TapTap制造的常规资源。角色造型细节丰富,幸存者可以有多种外观变化表现,红色字体作为警示色,标注异常很明显,且简单易懂。战斗表现很简陋,角色没有攻击动作,只有伤害飘字,在人数较多的情况下,有对阵既视感。
✍🏻建议:
1-对战阶段无法进行控制,僵尸打完之后弓手也走到了版边,新刷的僵尸直接怼脸。建议增加行为逻辑控制,比如原地待命。
2-对战过程中角色美术造型会有闪动,好像是换成了另一种更简单的圆柱体形态,然后又闪现回来,可能是资源加载问题。





