21年开服玩家,一直玩到最后一个版本停更(ps:没玩过内测)
一款的游戏生不逢时。3年下来有不少问题:
跟少前2同年爆料企划(少前四周年),云图计划21年就端上来了。
1:玩法打磨不够深。游戏本体是战斗为自走棋玩法,模式有正常模式、矩阵模式、塔防模式、无函数模式(恩格玛黑洞)。核心绕不开函数跟协议,函数设计在早期十分不平衡,且关卡并非提供所有的函数。游戏后期从sp女仆版本改的其实还可以了。
2:产能严重不足。大活动即主线活动一年大概只更新3-4次,其他基本用节日活动或角色活动填补,且没有拉日活的玩法;巡游日皮肤全员动态;半影迹印、致光态两个大版本甚至都没有PV。
3:游戏公司运营问题:
(1)关于游戏强度膨胀:每一次出新限定角色会迎来一次大膨胀,不过对于云图玩家基本上是可以接受的,但是限定只随着活动版本复刻而复刻,对新玩家或回坑玩家很不友好。
(2)运营事故:
一周年加入的限定角色(不能刷碎片只能母),本质是回收玩家抽卡资源。
二周年陨星赫波,落地开专武,把角色机制给拆分到武装印记上了;上线了一个根据排名获取游戏资源的模式(被喷的没出第二次);翻牌皮(没错少前2的抽卡皮其实早有先例了),之前最贵是128直售皮肤,翻牌皮肤大概要双倍200多才能拿下
(3)制作组内部及游戏公司内部太混乱。
除去上述的问题云图的美术风格、角色人设、UI设计、各种图标(包括各个势力、扇区、武装印记)我认为非常优秀的,路人可以看下云图的宣传视频,非常未来感,附上张我最喜欢的皮肤赫波的虎年皮肤。
入坑云图也4年半了,也算是个有始有终的游戏,更多的是遗憾。虽然不更新了,还是希望能继续苟下去,时不时上线看看。有生之年希望能看到云图计划的续作或衍生作
晚安麦格拉


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