

-写在前面-
游戏PC端的客户端并不大,但进入游戏需要加载95G的美术资源,需要提前准备好硬盘空间,手机端应该相对较小一些。加载过程比较漫长,可能会偶尔卡顿,建议先看部短剧。虽然做工品质很优秀,玩法内容量也充足,各方面都在及格线以上,但总让人提不起兴趣来玩。一方面是同类型游戏多了,玩家层面可选选项多,或者说见识到的游戏多,相对的吸引力不足。另一方面玩一个RPG游戏动辄以年起步,处于玩家层面也需要考虑换游戏的沉没成本,导致换的动力不足。最终结果可能用生不逢时来形容,伴随着AI的发展,游戏可能会走向私人定制化的方向,大成本高投入的制作难以在短期内回本。若不是农药的IP在撑着,恐怕实际运营效果会更差。
-玩法-
大世界探索是主要玩法,在最近几年似乎一直是主流,从原神开始大厂们纷纷有作品呈现,这部也不例外。所有的任务线、寻宝、隐藏区域等都包含在地图中,找到就是赚到,可以换算成经验提升玩家等级,与无限暖暖、原神、鸣潮、终末地等同类游戏设定基本一致。全地图无缝连接,进入战斗区域或处罚剧情都是根据场景即时演算的效果,镜头切换很丝滑,代入感较好。
核心战斗在PC端的操作手感较好,突出打击感,对反应力有一定要求,手残党恐怕连商城开启都很费劲。对战需抓住出招时机,闪避后造成反击伤害,敌人会形成晕厥状态,趁此时抓紧时间输出。战斗开始前可以搭配源流技能,流脉类似职业,可近战和远程搭配使用,战斗中根据情况按TAB切换,招式也随之改变。
扩展玩法功能解锁较慢,到玩法手册解锁估计要好几个小时。在ESC呼出的界面可以看到所有功能列表,有些从名字上就能猜到个七七八八,比如竞技是玩家PVP、居所是家园系统、山河鉴是地图图鉴等,玩法内容就像很多MMORPG的通病一样,大体功能上差不多,有些可能只是换了个符合世界观设定的名称。一般MMORPG的玩法都是偏重度,并且有一定雷同缺乏新意。
-养成-
内容包括玩家等级、元流之环、共鸣、唤灵、百家、宠物等,大部分是探索经验提升,技能是消耗材料提升,产出频率相对较低,提升节奏缓慢。唤灵总计13只,基础款主线剧情就能解锁,满足基数之后有组合搭配空间。百家类似于生活技能,通过做对应的生活行为操作来提升经验值,从而提升技能等级。宠物功能解锁较慢,但凡MMORPG似乎都有这个养成内容,差别应该不是很大。整体数值架构比较庞大,毕业可能以年起步,和传统点点点的MMORPG不同,更多的是需要在线操作。
-美术-
3D卡通画风,界面结构合理,大部分功能隐藏在ESC菜单中,整体UI按钮偏小,适合PC端操作,手机端恐怕要调整一下大小才能方便点击。地图场景景色很好,有区域色彩主题,突出场景光源效果,视野纵深也很不错。角色造型大部分来自王者农药,骨骼动作和表情都很丰富,服装细节多贴图细腻,在引擎加持下,比原IP的角色好看不少。剧情动画的运镜、特写等都具有大厂做工水准,也有真人语音配音,主打一个代入感。
战斗是无锁定的,操作自由度较高,近战、法系攻击特效较多,技能的连击爽感和打击感都不错。BOSS战斗有看点,技能招式华丽,意思表达准确背书不难。从血条和伤害飘字可以看到攻击效果,低打高有点像在玩魂系游戏。
-商业化-
基本照搬了MMORPG的付费形式,也有抽卡卡池,抽的是两套限定主题服装,3D造型美轮美奂,有一种在玩闪暖、以闪、无限暖暖的错觉。其他付费点都合并在商城中了,包括共鸣、幻化、装扮、载具、月卡和常规付费道具等,玩过任意一款MMORPG的话对此不会陌生,付费深度是真的深。腾讯游戏嘛,付费制造快乐。





