
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:
有些数值向的放置类游戏,100体力点五次挖掘就要等回复。每次挖掘随机获得宝箱,然后再开出随机品质的装备,同品级也有词条差异化,可以按照战力作为参照系选择装备。战斗在深渊界面,流程是全自动化的,无需手动操作,像文字类游戏那样,战斗表现很简单,可以从描述文本查看具体细节。没做基础引导,全中文界面摸索下就能上手。
🎛️数值合理性:
养成内容只有装备部分,通过替换式升级可直观看到属性变化。带有强化功能,可消耗资源强化某一个装备。但装备本身过犹不及,需要考虑到强化的性价比。战斗的数值卡点很快就能感受到,BOSS战斗强度较高,战力不够就是被碾压的份。
🌃画面音乐:
纯2D美术,界面结构简单,功能和UI都不多,TapTap制造的常规资源,很好理解认知。敌我双方都没有角色造型,地方以头像来代表,看上去很像某个emoji表情。战斗有简单伤害飘字,基本没有特效效果,看上去和文字游戏很像。
🔖运营服务:
广告变现,广告点不算太多,但如果想玩好,看广告的数量肯定少不了。大部分广告都是资源获取,也有少量功能性的。广告属于激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-逼看广告的意味比较明显,挖掘等待的时间较长,连击的那点快感也早就消磨光。
2-装备没有对比功能,需要放到背包里才能查看其属性,然而背包格子却有限,挺恶心人的。
3-战斗数值不够会被卡很久,只有装备一个提升途径。获得装备需要走两层随机,高品级好属性的凤毛麟角。





